Más notícias, bárbaros: o grande patch de Diablo 4 lançado hoje pôs fim a uma de suas mais poderosas versões de final de jogo, corrigindo um bug que fazia com que Hammer of the Ancients causasse muito mais dano do que deveria.
Como outras construções que vimos, esse bárbaro em particular depende de uma mistura muito específica de habilidades e equipamentos, mas depende da habilidade Hammer of the Ancients, que pode causar grandes quantidades de dano em uma pequena área com contusão de duas mãos. armas bem na frente do jogador. O que realmente catalisa seu poder é o aspecto lendário do poder ancestral, que faz com que uma porcentagem desse dano irradie para fora.
É complicado, como geralmente é o caso das compilações de Diablo 4 dominadas, mas Maxroll.gg tem um detalhamento de como tudo se encaixa – exceto, graças à edição de hoje, não se encaixa mais assim Patch de pré-temporada. Vários aspectos do Bárbaro foram revertidos no patch – por exemplo, eles não podem mais acumular os aspectos Rend, Skull Crusher e Anemia para causar “quantidades extremas de dano” – mas a mudança que é mais relevante para esta compilação, é uma correção para “Um problema em que o Outer Edge of the Tremors concedido ao Hammer of the Elders via The Aspect of the Ancestral Echoes estava causando muito mais dano do que o pretendido.”
A muito Mais danos, ao que parece: chega com isso, de acordo com o Redditor Molho de soja no arroz, Jogadores bárbaros no PC erravam intencionalmente os inimigos com seus golpes de martelo, fazendo com que fossem atingidos pelo dano de respingo incorreto. (O bug apareceu em todas as plataformas, mas de acordo com o post, o PC foi o mais fácil de explorar.)
A Blizzard confirmou a magnitude da mudança em uma breve nota do desenvolvedor: “Reconhecemos que esse ajuste representa um rebaixamento significativo para a construção bárbara do Hammer of the Ancients, mas não queremos que sua força dependa de um bug subjacente.”
A existência do bug era amplamente conhecida, assim como o plano da Blizzard para consertá-lo. Por exemplo, aqui está o Diablo 4 Daily falando sobre o bug do Hammer of the Ancients no início deste mês:
Apesar deste aviso prévio, muitos jogadores no subreddit de Diablo 4 não ficaram satisfeitos com a mudança. “Nerfado [Heart of the Ancients] Então eu matei Uber Lilith e enfraqueçai os músculos da coxa a ponto de ser inútil”, reddittor ObbyMan escreveu. “Esta classe está morta, Lmao.”
“Lixo quente, menos dano por onda de choque, menos dano vulnerável, menos dano crítico, todas as 4 armas que podemos usar foram nerfadas e têm menos armadura.” MidgeMo_o significou. “É uma aula de merda e um prédio de merda agora.”
“Não adianta jogar essa merda até o dia 20, quando posso deixar minha farpa morrer lentamente. Farpas sem gritos HoTA não são bem-vindas”, Tretrue3 desabafado. “L incomum da Blizzard por nos punir por não querer gritar e então ser inútil por 10 segundos depois de girar para vencer.”
Nem todo mundo ficou chateado com a mudança: Soysauceonrice, por exemplo, admitiu que o bug “precisava ser consertado”.
“Muitos Barbs cheiraram todo aquele copium e insistiram que o dano causado foi premeditado”, escreveram eles. “Acho que temos nossa resposta.”
É uma situação difícil para a Blizzard. Como disse o Diablo 4 Daily, isso não é realmente um nerf, é uma correção de bug – os bárbaros nunca deveriam ter causado tanto dano com essa habilidade em particular. Mas os jogadores que projetaram suas construções em torno do bug ficam compreensivelmente desapontados quando veem seus personagens ficarem moles se não o respeitarem.
Claro, não apenas os bárbaros têm o direito de reclamar. Os feiticeiros também foram nerfados no patch e, ao contrário dos bárbaros, os jogadores concordam que já eram péssimos.
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