THE BALL – Já experimentamos o Playstation 5 e o inovador DualSense (Games)

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Depois de muita expectativa para ver e experimentar o Playstation 5 e o novo controlador (DualSense), o BOLA Online teve a oportunidade de ficar cara a cara com o sucessor do Playstation 4 e testar o console.

Assim que entrei na sala, o PS5 saltou à vista. É um console imponente e futurista que dificilmente passa despercebido, pois é alto e seu design é vanguardista. Daí tanta conversa entre os jogadores.

Depois de alguns minutos em cima do console, olhando mais de perto os detalhes, suporte, peso, sentei e me perguntei o quão interessante seria ter a oportunidade de personalizar o console, retirar as placas brancas que o cercam e colocar outros de clubes, jogos, filmes e séries, que devem começar a aparecer à venda.

Ele começou a acompanhar a segunda parte, que era para testar o novo controlador e experimentar o primeiro jogo PS5. O que estava disponível era o Astro’s Playroom, que vem com o console quando você o compra, então é um excelente bônus para todos.

A Sony, depois de muitos anos, parou de chamar o controle remoto Dualshock e agora mudou para DualSense e a razão para essa decisão é muito simples.

O novo comando é realmente uma grande evolução em comparação com o anterior. Percebe-se de imediato que está mais sólido, com qualidade superior, a própria forma sofreu alterações, cabe melhor nas mãos. Parece mais seguro.

Os botões direcionais também são diferentes e têm melhor aderência, por isso a possibilidade de escorregar diminui quando estamos em situações mais apertadas.

Outra evolução fantástica são os gatilhos que permitem sentir diferenças dependendo do que você está usando e da força que está fazendo.

Algo que é perfeitamente fácil de sentir ao testar o Astro Bot e pegar coisas ou esmagar uma lata. As sensações são muito diferentes e tudo isso contribui para a imersão no jogo.

Outro aspecto que mudou em relação ao anterior é que acabou com o ruído, que faz tremer o comando, agora mudou para “feedback tátil” e é surpreendente como consegue transmitir ao jogador o tipo de superfície onde nós somos.

Correndo na grama, nadando, puxando cabos, escorregando no gelo. Outro aspecto é que o alto-falante presente no Dualsense parece ser substancialmente melhor do que o presente no controlador anterior.

Astro’s Playroom

Então tive a oportunidade de experimentar o Astro’s Playroom e comecei, após ser alertado, pelo demo do controlador a entender como funciona.

Este jogo é o exemplo perfeito para testar o Dualsense, pois cobre todos os aspectos.

O jogo é graficamente colorido, cheio de vida e muito cômico. Funciona perfeitamente, sem soluços ou quebras visíveis, e o fato de rodar a 4K e 60 quadros contribuiu muito para isso!

Outra coisa que nem percebi foi “carregando”, pois nunca percebi se estava carregando alguma coisa. Esta situação é um dos pontos fortes do PS5. Não temos que esperar para jogar e isso vai realmente revolucionar a forma como jogamos.

Jogos que precisam de minutos para começar, para carregar o nível, para voltar a jogar depois de morrermos, vão acabar! Algo que irrita muito e todos os jogadores. Este aspecto é, sem dúvida, extremamente bem-vindo.

Logo no início do jogo, percebemos que a experiência é diferente e não só pela qualidade gráfica, mas a experiência em suas mãos é diferente, mais refinada, pois o controle pode transmitir vários tipos de sensações ao mesmo tempo e não apenas uma simples vibração, a que estávamos acostumados.

Em uma parte em que temos que pular de plataforma em plataforma, a pressão que exercemos no controlador é equivalente a pular e você pode sentir a força de volta. Não é fácil de explicar, mas é diferente. É mais do que apenas apertar um botão.

A forma como sentimos a pressão exercida pelo vento ou como deslizamos no gelo ou simplesmente puxamos um cabo até que se quebre é diferente do que estávamos acostumados.

É preciso também ressaltar que o Astro’s Playroom não é uma demonstração para mostrar o comando. É um jogo de plataforma completo. Só tive acesso a um nível, passei cerca de 30 minutos jogando e não explorei tudo!

Pulei, corri, nadei, dancei, fui na praia, no gelo, em casa, fugi e lutei. Tudo isso em um pacote colorido e divertido. Um jogo para toda a família.

Aqui também teremos a possibilidade de recolher as moedas e também existem artefatos, que dão acesso a partes da história do Playstation. Ou seja, o Move shotgun, um Playstation 3 e deve haver muito mais, mas eu não fui capaz de explorar o nível 100 por cento. Quando descobrimos um artefato, temos acesso a um modelo 3D para vê-lo mais de perto.

Astro’s Playroom é uma vitrine do passado da Sony, da sua história, como descobrirá quem comprar a consola, mas ao mesmo tempo abre as portas ao futuro que o Playstation 5 trará.

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