Pouco depois da Copa do Mundo de 2019, quatro jogadores de futebol de elite invadiram outro campo: a moda.
Lançado este ano por Megan Rapinoe, Tobin Heath, Meghan Klingenberg e Christen Press, o selo cooperativo re-inc continua a fazer curvas à esquerda. Na nova coleção Spring 2021 “Gamer”, por exemplo, os fundadores da retalhadora Astroturf tornaram-se avatares 2D. Escolha o seu lutador.
Para Press, atacante da seleção feminina de futebol dos Estados Unidos e do Manchester United, construir uma coleção de videogames foi uma curva de aprendizado. “Quando nosso diretor criativo serviu [the idea]Eu disse: “Não, não jogo videogame.” [Laughs] “Não gosto desse conceito, traga-me outra coisa!”, Lembra ela. “Um ano depois estamos aqui com a coleção ‘Gamer’. Então você pode ver como fazer isso [debate] foi. “
A coleção Spring, repleta de vibrações gamer-at-raver, reflete mais diretamente o diretor criativo da Heath-re-inc e um dos jogadores do USWNT, de acordo com a Press. “Há uma certa conexão entre atletas e jogos”, acrescenta Press. “É uma forma que muitos [our teammates] gosto de descomprimir – jogar FIFA, ou Zelda. ”
Em última análise, o tema do jogo funciona como uma metáfora expandida que ilustra tudo, menos a dinâmica imaginária de gênero. “A ideia maior que queríamos transmitir eram as semelhanças entre o que vivenciamos como atletas e nossa própria luta pela igualdade de gênero”, diz Press. Na verdade, é difícil não ler uma alegoria na coleção “Gamer”: como ficção História Quatro “rainhas” têm que lutar pelo progresso em um reino lúdico e se esgueirar para a “montanha”. Regular ”e desafiador“ uma gangue de senhores irritantes ”.
O futebol feminino dos Estados Unidos é em si uma narrativa impressionante sobre igualdade de gênero: esse triunfo já mencionado – a vitória na Copa do Mundo de 2019, a segunda consecutiva – não só gerou alarde mundial, mas também “remuneração igual” dos torcedores presentes. ((Naquela épocaVários jogadores, incluindo Rapinoe, lutaram contra seu empregador por discriminação sexual.) Essas realidades conflitantes ilustram o ritmo do progresso material, mesmo em espaços privilegiados, ou seja, no esporte profissional.
“O maior queríamos vir que era semelhanças entre o que experimentamos como atletacom nossa própria batalha por gênero Capital próprio. ”
Por mais que a narrativa do “jogador” reflita sobre a trajetória dos jogadores da IRL, o modelo de negócios de reincorporação perturba os negócios normais do esporte. Sem um pai de empresa à la Nike ou Reebok, a marca atrai vitalidade atlética e organizacional de seus fundadores. Todos os quatro compartilham o título de CEO, com Heath também atuando como diretor de criação. “Isso é exatamente o que re-inc é [all about]”Explica Press, USWNT Forward and Re-Inc CEO. “[It’s] Um lugar onde podemos moldar nossas vidas e compartilhar diretamente com nossa comunidade, sem ter que contar com patrocínios ou outra empresa para nos dizer como nos expressar ou não. “
Para a primavera, optaram por fontes gráficas cúbicas e, de acordo com a Web 1.0, tons de cores, além de equipamentos analógicos (skates) e bugigangas (cartas de jogar). A estética nostálgico-técnica é mais do que uma homenagem cultural e possibilita uma espécie de fantasia corretiva, embora não histórica. Caso em questão: as cartas de jogo do “jogador”, onde reis, valetes e ases são substituídos por – você adivinhou – rainhas. “Existem apenas rainhas neste deck, e você pode atribuir seus valores”, diz Press sobre as atualizações, cada uma modelada a partir de um dos quatro fundadores da re-inc. “A ideia [is that] As estruturas das cartas de jogar estão embutidas no sexismo, então queríamos nos livrar disso. “
A partir do “Queens v. No ataque regular, eles também queriam reverter os tropos de gênero dos videogames. “Em pesquisa [for the collection]Cada videogame que encontrei parecia ser [center on] uma mulher em perigo. Gosto da ideia de que Mario vai salvar a Princesa Peach ”, nota Press. “Você não precisa ser um jogador para ver o quanto eu acho que isso está desatualizado.”
Para a imprensa, a pesquisa de jogos apenas confirmou o quão sistêmico e persistente o sexismo realmente é. “Muito do que experimento como mulher é microagressão que você necessariamente não percebe no momento”, diz ela. “Mas em videogames, é realmente tão óbvio e óbvio … por causa dos argumentos que temos [athletes] ouvir – que os homens são fisicamente mais fortes do que as mulheres – [don’t apply]. O fato de as mulheres serem igualmente sub-representadas no espaço dos videogames me mostrou mais uma vez como esses argumentos são irrelevantes. É tudo social. “
Essas percepções conquistadas com dificuldade fazem parte da campanha persistente da re-inc contra a desigualdade. Mas também a possibilidade permanente de mudança, como se vê pelas causas do grupo. Além da parceria com o Black Girls Code nesta temporada, isso também incluiu direitos de voto, direitos de migrantes e distribuição de EPI. “Se você observar quem está fazendo os jogos e, de maneira mais geral, nas indústrias de matemática e ciências, verá o problema”, diz Press. “Que não haja diversidade de pensamentos nestas salas, o que é o caso por uma razão. Esse é o status quo que estamos desafiando. “
A coleção “Gamer” também oferece uma alternativa de mudança de paradigma na forma de NFTs. Denotados pelos designs de cartas de jogo mencionados acima estão os tokens que estão disponíveis em Mar abertoincorporam o esquadrão Re-Inc tanto visualmente quanto em espírito. “[NFTs] cortar os intermediários; [they’re an alternative] para alcançar o próprio valor por meio de um empregador ”, explica Press. “E parte da razão pela qual começamos o re-inc foi exatamente isso.”
Com seu recém-descoberto know-how técnico, será que Press jogará no campo virtual com seus companheiros de equipe? Improvável: “Então, estamos na FIFA [I get why] Muitos deles gostam de jogar FIFA“, Diz ela.” Mas acho que seria estranho. Não consigo nem assistir a filmes com alguém jogando futebol …[I’d rather be] com a mãe natureza. “
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