Por que Street Fighter 5 nunca foi tão divertido quanto poderia ser









Faltando apenas alguns meses para o lançamento de Street Fighter 6, Street Fighter 5 está aproveitando seus últimos dias sob os holofotes. Foi um jogo polarizador que levou muitos jogadores a deixar a franquia (pelo menos temporariamente), mas também tem muito a oferecer. Ele manteve uma base de jogadores ativa relativamente forte, vendeu respeitáveis ​​7 milhões de cópias e é provavelmente o jogo Street Fighter mais equilibrado até hoje.





É seguro dizer que o jogo deve estar fazendo algo certo quando foi capaz de produzir momentos e histórias tão atraentes ao longo dos anos, mas, para ser honesto, devo fazê-lo por todas as suas vitórias e pelo fato de ter uma relação relativamente bom equilíbrio, ainda não é tão divertido quanto poderia ter sido, graças a um espinho particular em seu lado.









Se eu tivesse que categorizar esse pico, diria que é um desequilíbrio entre risco e recompensa que coloca o jogo bem no limite do que os fãs esperam de um Street Fighter.


O equilíbrio entre risco e recompensa é um traço comum que percorre quase todos os níveis de todas as competições. Muito pouco risco e a recompensa se tornam menos importantes e então ficamos entediados. Muito risco e a recompensa parecem inatingíveis ou incrivelmente difíceis e ficamos desesperados ou frustrados. No entanto, uma abordagem de risco versus recompensa bem calibrada cria uma intrigante sensação de satisfação potencial.


Você pode pensar nisso como uma corda de violão que precisa da tensão apropriada em ambos os lados para produzir um som satisfatório quando dedilhada ou dedilhada. Acrescentarei aqui que não estou falando de uma recompensa na forma de premiação por ganhar um torneio ou reconhecimento de seus pares, mas da sensação de vitória inerente ao jogo (ou seja, vencer uma rodada, vencer uma interação, pontos marcar um soco, etc.).


Outra parte importante desse quebra-cabeça é a expectativa dos fãs. O Street Fighter existe há mais de 35 anos e, claro, uma certa fórmula para o que o Street Fighter é se formou. A Capcom está evoluindo isso toda vez que lança uma nova franquia, mas se eles se afastarem muito rapidamente, os fãs não reconhecerão mais seu jogo como um “Street Fighter”.


Com isso em mente, aqueles que se lembram da era do Street Fighter 4 se lembrarão de quanta reação a Capcom recebeu pela opção de seleção de combustível do jogo, essencialmente levando ao que você provavelmente não conseguiu quando certos personagens que você derrubou tiveram outra chance de acertar. eles seriam capazes de ficar em cima de você e derrubá-lo repetidamente até que sua barra de vida acabe.


O que exatamente Street Fighter 5 errou em termos de risco versus recompensa? Acho que tem a ver com uma combinação da forma como as solas fluem e graças em grande parte à ação do V-Trigger. Algumas das questões foram abordadas de frente, mas algumas delas permanecem até hoje. Confira o vídeo completo abaixo e dê um like, se inscreva e comente o nosso canal do Youtube se você gosta do que vê.



Carimbo de hora:
00:00 – Introdução
01:21 – A importância crucial do risco x recompensa
02:14 – Expectativas dos fãs
04:08 – Botinhas de Street Fighter 5 no lançamento
06:04 – O impacto dos V-triggers no risco geral versus recompensa
07:51 – O impacto dos V-triggers nas botas
09:39 – Encerramento






By Carlos Jorge

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