O novo sistema de jogos usa tecnologia de prateleira para reduzir custos.
Contatos de mídia: Bob Shepard, Damian Veazey
Um programa de telessaúde desenvolvido recentemente com jogos de realidade virtual se mostra promissor para melhorar a saúde de crianças com deficiências físicas. O programa Tele-Exergaming desenvolvido por pesquisadores da UAB / Lakeshore Foundation Research Collaborative é o resultado de um estudo piloto exclusivo usando essa tecnologia na reabilitação.
“Esses resultados preliminares são encorajadores, dada a alta taxa de inatividade física e riscos de saúde associados enfrentados por crianças e adolescentes com deficiência física”, disse James Rimmer, Ph.D., diretor da UAB / Lakeshore Research Foundation Research Collaborative e do Lakeshore Cadeira dotada de Fundação em Promoção da Saúde e Ciências da Reabilitação na Escola de Profissões da Saúde da UAB da Universidade do Alabama, Birmingham
O cientista por trás do programa de telessaúde é o Dr. Byron Lai, da UAB-Lakeshore Research Collaborative. Lai, que também é professora assistente de pediatria, publicou um estudo de caso mostrando que crianças que usam cadeiras de rodas podem atingir níveis sem precedentes de exercícios que promovem a saúde em casa usando apenas os braços.
Lai relata que dois adolescentes fizeram uma média de 200 minutos de exercícios de intensidade moderada por semana. O programa inclui tecnologia de telemedicina para coaching e monitoramento comportamental em baixas doses, bem como um novo console de jogos de realidade virtual desenvolvido pelo Facebook, chamado Oculus Quest. O Quest inclui rastreamento de movimento integrado que permite ao usuário jogar sem ter que se conectar a um computador, eliminando a necessidade de cabos e um computador de jogos caro.
“O protocolo dentro do programa de realidade virtual usa software e dispositivos disponíveis comercialmente. Isso o torna um sistema barato que pode ser amplamente implantado para ajudar adolescentes com deficiência a melhorar sua saúde por meio de exercícios”, disse Lai.
O equipamento de vigilância, o fone de ouvido Oculus Quest e os jogos combinados custam cerca de US $ 500. O protocolo usa um sistema de dispositivo que obtém a frequência cardíaca de um monitor de frequência cardíaca preciso e confiável e envia os dados para um aplicativo móvel gratuito para o participante monitorar, a partir do qual os dados podem ser enviados para revisão por um treinador de telemedicina.
Estudo de Lais “Viabilidade de um sistema de realidade virtual disponível comercialmente para a obtenção de diretrizes de exercícios em adolescentes com espinha bífida: estudo de caso de método misto, ”Recentemente publicado no Journal of Medical Internet Research, Serious Games.
O que começou em um laboratório de pesquisa acabou se transformando em um programa comunitário Fundação Lakeshore, uma organização sem fins lucrativos que oferece condicionamento físico, exercícios e recreação para pessoas com deficiências físicas e problemas crônicos de saúde. A Lakeshore criou um programa de empréstimo residencial no qual os membros adolescentes podem alugar ou emprestar os fones de ouvido para fazer exercícios em casa, bem como participar de um programa de exercícios em grupo online. Realizado no momento perfeito no auge da pandemia de COVID-19, o programa de exercícios em grupo ofereceu uma oportunidade para as crianças ficarem em forma, melhorar sua saúde e interagir socialmente com seus pares com deficiência enquanto permaneciam seguras em casa. Os programas do jogo ainda estão disponíveis para membros do Lakeshore que desejam experimentá-lo em casa.
Os benefícios dos jogos de realidade virtual não pararam em Lakeshore. Também é usado no Departamento de Reabilitação Pediátrica em Filhos do Alabama em Birmingham. Dois pacientes de terapia intensiva lutando com a fisioterapia convencional prosperaram usando a tecnologia de jogos. Lai conduziu um estudo de viabilidade que mostrou que jogos de realidade virtual com software adaptativo podem ser usados com segurança por crianças com deficiência nos estágios iniciais críticos de sua reabilitação na UTI.
Os jogos são emocionantes e os participantes não precisam andar para que possam participar da cadeira de rodas ou da cama. O software também pode ser incluído para tornar o equipamento totalmente acessível àqueles com função mínima do braço.
“A realidade virtual é o futuro dos videogames ativos, e a tecnologia está agora em um ponto perfeito onde o rastreamento de movimento é bom, mas não tão bom que as pessoas com deficiência não possam jogar a maioria dos jogos”, disse Lai. “A tecnologia agora é finalmente acessível e comparável aos consoles de jogos convencionais, como o PlayStation ou Xbox, para que a realidade virtual seja acessível a um grupo muito maior de consumidores.”
Pesquisas adicionais são necessárias para confirmar os benefícios desses dispositivos para melhorar a saúde de adolescentes com deficiência. Lai apresentou uma doação ao National Institutes of Health para investigar os benefícios dos jogos de realidade virtual para a saúde cardiometabólica de adolescentes com deficiência. Além disso, Lai e Rimmer estão trabalhando para criar um laboratório de jogos de última geração que usa realidade virtual e dispositivos de jogos adaptáveis para avançar na pesquisa no campo e construir uma arena de esportes eletrônicos e uma comunidade de jogos para pessoas com deficiência.
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