Lançamento do Halo Infinite Beta adiado porque a Microsoft resolve os problemas do servidor

Atualização de 29 de julho (19h15, horário do leste dos EUA): problemas contínuos do servidor Halo Infinite ainda estão afetando a distribuição. O diretor da comunidade da 343 Industries, Brian Jarrard, disse que o lançamento deve estar várias horas atrasado.

O primeiro Halo infinito A prévia técnica está planejada para o próximo lançamento. Um teste multijogador somente para convidados está planejado até 1º de agosto. A versão de teste de quatro dias é projetada para permitir ao desenvolvedor 343 Industries extensos testes públicos e ao mesmo tempo como a primeira oportunidade prática para fãs entusiasmados antes do lançamento do título no final deste ano, enquanto o estúdio irá Horário de início do Halo Infinite Beta Intencionalmente vagos, os problemas do servidor parecem ter colocado a implementação em espera.

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O teste beta do Halo Infinite visa fornecer um exemplo de sua experiência online, com três mapas multijogador na lista, “prática de tiro” ao estilo de alcance de rifle especial e complementos como um pequeno beta do Battle Pass. Embora programado para lançamento em 29 de julho, o estúdio parou um pouco antes do horário oficial de lançamento, significando um lançamento global “algum tempo depois” das 12:00 PM PT / 15:00 ET / 19:00 UTC.

Com o Halo Infinite Beta Antes de ir ao ar, Brian Jarrard, Diretor da Comunidade da 343 Industries, forneceu contexto adicional para a abordagem de implementação. “Como estamos todos ansiosos e cada vez mais impacientes, este é apenas um teste amigável de PSA, é um teste técnico em uma escala que nunca fizemos antes”, disse Jarrard declarado no Twitter. “Impulsionado pela produção. Nenhum jogo começa. As coisas estão avançando, mas há muitos passos para navegar.”

“No momento, a equipe está trabalhando em um problema que requer reconstrução / reprovisionamento / verificação de servidores dedicados. Isso leva tempo e, se parecer bom, esperamos que o tenhamos feito. Seria definitivamente pior se tivéssemos publicado e depois descobri isso. Mais virão, “Jarrard disse em um tweet posterior.

Os problemas que persistirão são esperados quando o primeiro voo público para Halo Infinite estiver disponível. O próximo shooter é um dos lançamentos mais esperados de 2021, com muitos jogadores sendo excluídos dos primeiros testes devido à alta demanda. Os comentários recentes de Jarrard ecoam declarações anteriores da 343 Industries e alertam sobre mais soluços do que seu tradicional “beta” polido antes do lançamento.

Atualização de 29 de julho (19h15, horário do leste dos EUA) – Problemas de lançamento do Halo Infinite levam a versão beta ao lançamento “noturno” do PT

O Diretor da Comunidade da 343 Industries, Brian Jarrard, lançou atualizações adicionais sobre o lançamento da prévia técnica do Halo Infinite. O estúdio avisou que as interrupções contínuas do servidor persistirão e o problema não será resolvido com a correção inicial.

“A correção inicial não funcionou como esperado. Após uma investigação mais aprofundada, uma nova abordagem foi implementada e está sendo testada. Não tenho certeza se outra redistribuição completa será necessária até que o teste seja concluído”, disse Jarrard declarado no Twitter.

O Halo Infinite foi adiado para além do “objetivo da tarde” originalmente planejado, já que o estúdio baseado em Seattle deve estar disponível à noite. A equipe continua a lançar atualizações à medida que os preparativos continuam.

“Estamos prosseguindo com uma reimplantação de servidor global completa como parte dessa correção, o que levará algum tempo”, disse Jarrard em um Tuíte de acompanhamento. “Assim que tivermos o USWest online, podemos começar os testes preliminares lá em paralelo. A equipe está trabalhando sem parar o mais rápido que pode. Nosso objetivo PT ‘tarde’ muda para ‘noite’.”

Continuaremos a atualizar nossa cobertura com as atualizações mais recentes disponíveis.

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