As previsões de Josh Yguado de Jam City para o futuro dos jogos

No segundo encontro anual da dot.LA, Josh Yguado, diretor de operações da editora de jogos para celular Jam City, disse acreditar que a próxima geração de jogos para celular permitirá que os usuários tenham partes de seus jogos favoritos no blockchain.

“Estamos investindo mais do que qualquer coisa na direção que os jogos estão tomando, então atualmente estamos fazendo grandes investimentos em realidade aumentada e criptomoeda”, disse Yguado durante o bate-papo ao lado da lareira na cúpula na noite de quinta-feira. “Nós conversamos um pouco sobre o Metaverso hoje, mas estamos realmente pensando sobre onde os jogos estarão em dois ou três anos.”

Jam City, com sede em Culver City, foi fundada em 2011 e, desde então, fez seu nome ao transformar a televisão e os filmes populares em jogos. Títulos notáveis ​​incluem Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jurassic World Alive e Cookie Jam. Jam City e Josh Yguado são investidores em dot.LA.

Em declarações ao cofundador da dot.LA e Spencer Rascoff, Yguado disse que depois de liderar Jam City por mais de uma década, a gigante dos jogos para celular está olhando além de suas raízes como uma empresa que desenvolve seus próprios jogos e se concentra na aquisição de estúdios de jogos existentes está focado e traz mais desenvolvedores independentes sob sua asa. A entrevista individual fez parte de uma série de eventos noturnos para dar início ao segundo dot.LA Summit e foi gravada para o podcast de Rascoff “Office Hours”.

Em setembro daquele ano, Jam City pagou US $ 165 milhões para comprar Ludia, com sede em Montreal, anteriormente propriedade da Fremantle Media e desenvolvendo o jogo Jurassic World Alive. Ao mesmo tempo, Jam City levantou uma rodada de capital e dívidas de $ 350 milhões liderada pela editora de jogos sul-coreana Netmarble Games, a maior rodada de financiamento da empresa já realizada. Jam City arrecadou cerca de US $ 625 milhões desde seu início, de acordo com o Pitchbook.

Yguado disse que Jam City teve uma receita vitalícia de US $ 3 bilhões, principalmente impulsionada por compras no aplicativo, uma vez que seus jogos são gratuitos. Ele também descobriu que os jogos do Jam City foram instalados aproximadamente 1,3 bilhão de vezes. O próximo passo, disse ele, é permitir que essa base de jogadores leais possua e negocie como NFTs ou tokens não fungíveis, peças de jogos que têm o potencial de aumentar o valor ao longo do tempo, como um colecionável físico.

“Acreditamos que o futuro será muito IP [intellectual property], e alguma publicidade [revenue], mas também pessoas que realmente compram e possuem ativos. Acho que este é o próximo estágio para o qual estamos entrando “, disse Yguado.” Agora estamos entrando nesse próximo estágio e realmente acredito que teremos algum tipo de transição em direção à propriedade real dos jogos. “

Yguado acrescentou: “Os jogadores têm desfrutado de um mundo até agora, mas é como tocar em um palco, eles não estão realmente investindo em algo para compartilhar com os outros.”

Yguado disse a Rascoff que a pesquisa de Jam City mostra que seus jogadores passam mais tempo a cada dia se engajando em seus jogos do que assistindo a filmes e televisão. Mas Yguado disse que conectar-se com franquias reconhecíveis de filmes ou televisão ajuda a atrair novos jogadores. Metade do portfólio de jogos de Jam City é IP original, a outra metade é baseada em franquias conhecidas como “Family Guy” da Fox ou “Frozen” da Disney.

“Honestamente, nós amamos ambos [original and acquired IP]O que mais importa para nós é a experiência de jogo “, disse Yguado.” Quer estejamos criando o mundo e os personagens ou licenciando-os … eu diria que somos agnósticos sobre o que essas empresas querem trabalhar conosco. “

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