WebGPU do Google chega ao Chrome para melhorar gráficos e jogos online

O Google começará em breve a lançar o WebGPU, um novo recurso que permitirá que os navegadores Chrome usem sua placa gráfica para acelerar jogos, gráficos e IA, diz a empresa anunciado. Ele será ativado por padrão no Chrome 113, que estará disponível em algumas semanas para Windows PC (via Direct3D 12), macOS (Metal) e ChromeOS (Vulkan).

O WebGPU oferece aos aplicativos da web melhor acesso à sua placa gráfica, diz o Google, e permite que os desenvolvedores alcancem o mesmo nível de gráficos com muito menos código. Isso pode levar a novos e interessantes aplicativos 3D baseados no navegador Chrome e, sem dúvida, a jogos melhores.

Ao mesmo tempo, permitirá “melhorias triplas na inferência do modelo de aprendizado de máquina”, acrescentou a empresa. Isso pode abrir caminho para aplicativos de aprendizado de máquina executados localmente, como o estranho recurso de “contato visual” da NVIDIA Broadcast.

O Google chama a primeira versão de “bloco de construção para futuras atualizações e melhorias”, à medida que os desenvolvedores começam a explorá-la e criar novos aplicativos. A API está em desenvolvimento há mais de seis anos e posteriormente deve estar disponível para Firefox e Safari (o Edge costuma receber recursos ao mesmo tempo que o Chrome) e ser estendida para outros sistemas operacionais como o Android. Você pode experimentar o recurso por conta própria se estiver na versão Beta do Chrome usando uma demonstração chamada Babylon.jsque já oferece suporte WebGPU completo.

By Carlos Henrique

"Introvertido amigável. Estudante. Guru amador de mídia social. Especialista em Internet. Ávido encrenqueiro."

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *