Dentro de três meses, Wordle foi abordado por um presente pessoal uma sensação viral – e agora todo mundo quer entrar.

O burburinho se deve à grade de pontos sem spoilers de blocos verdes, amarelos, pretos e brancos, permitindo que os jogadores compartilhem suas vitórias no Wordle via mídia social, bate-papos em grupo e muito mais. Para jogar o jogo, os jogadores adivinham um determinado valor palavra de cinco letras em apenas seis tentativas, semelhante ao Lingo, um popular game show do final dos anos 80. Os quadrados amarelos e verdes indicam que os jogadores do Wordle adivinharam uma letra correta ou combinação de letra correta e posicionamento correto para essa letra.

Josh Wardle, um desenvolvedor de software, originalmente criou o jogo como um presente para seu parceiro. Foi apresentado ao público em outubro e em poucos meses desfrutou de grande popularidade. Noventa pessoas jogaram o jogo em 1º de novembro. para Wardle. Quase dois meses depois, 300.000 pessoas jogaram.

Wordle cresceu em popularidade em grande parte por causa do Twitter. A partir de 1º de novembro Em 13 de janeiro, cerca de 1,3 milhão de tweets no Wordle inundaram o Twitter, de acordo com Siobhan Murphy, diretora de comunicação da plataforma. Até agora este ano, a conversa no Twitter sobre Wordle teve uma taxa de crescimento composto diário de 26%, disse Murphy.

O Wordle é gratuito para jogadores e não possui anúncios, criando a experiência ideal do usuário. O sucesso de quase todos os produtos populares é frequentemente seguido por imitadores que vão atrás para capitalizar a empolgação. As alternativas do Wordle apareceram poucos dias depois que o jogo original se tornou viral. Alguns dos imitadores pretendiam dar aos jogadores mais adivinhações para uma única palavra ou várias rodadas de palavras em um dia, enquanto outros existiam apenas em nome da diversão e, bem, dos jogos.

Carta, por exemplo, dá 26 tentativas para adivinhar a letra do dia. Queerdle, que se autodenomina “Yassification of Wordle”, remixa Wordle e inclui alguns “muito NSFW” Palavras. Absurdo oferece palpites ilimitados, mas fica mais difícil a cada palavra que o solucionador digita.

O imitador mais notável, no entanto, foi apropriadamente chamado Wordle e oferecido como um aplicativo, em oposição à iteração original do jogo, que é um site. O criador do aplicativo, Zach Shakked, ofereceu aos jogadores um teste gratuito do mesmo jogo com opções adicionais para palavras mais curtas e mais longas. O aplicativo também ofereceu uma versão Pro ilimitada por US$ 30. maçã removido o jogo – e outros imitadores – da App Store logo após Mr. Shakked tuitou sobre monetização sua versão.

Para os fãs, a obsessão mundial é uma mina de ouro de conteúdo. Na verdade, os usuários do Twitter provavelmente gastaram tanto tempo transformando suas grades coloridas em memes virais quanto pintura, desenhos animados e quadrinhos como eles precisam para jogar o jogo. O jogo até chamou a atenção de celebridades, incluindo o apresentador do The Tonight Show, Jimmy Fallon, e a atriz de Succession, J. Smith-Cameron.

Em um meme, John Cusack não segura um boombox, mas sim uma grade Wordle sobre sua cabeça. “Diga algo…”? Mais como “Diga que você compartilha sua pontuação Wordle.”

As marcas também estão twittando sobre o jogo da moda. Lego criado própria grade verde e amarela de tijolos e que Smithsonian twittou uma imagem de uma toalha de mesa verde, amarela e preta da coleção Cooper Hewitt.

Os usuários do Twitter também comparam a mania do Wordle a uma obsessão por Farmville, uma série de jogos de simulação agrícola lançados em 2009. O jogo, criado e publicado pela Zynga, praticamente tomou conta do Facebook, com usuários cuidando de suas colheitas virtuais e pedindo ajuda aos amigos do Facebook. Muito parecido com Wordle, Farmville foi uma sensação da internet que brilhou, atraindo até 32 milhões de usuários ativos diários em seu auge.

“Praticamente não há como prever modas como essa”, disse Will Shortz, editor de palavras cruzadas do The New York Times. “Eles decolam sem motivo aparente e depois morrem à medida que as pessoas passam para outras coisas”, acrescentou.

Mas Wordle tem muito a oferecer. “A beleza do Wordle é o quão simples, agradável e atraente é a interface do computador”, disse Shortz. Limitar os jogadores a seis palpites por dia e racionar um quebra-cabeça por dia torna o processo de resolução mais empolgante, disse ele. “É um grande quebra-cabeça e não demora muito para jogar, o que o torna perfeito para a nossa época, onde as pessoas têm pouco tempo de atenção.”

By Carlos Jorge

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