Não-E3 acabou. Bem, espere, certo? Olhe de perto e você verá que sangra um pouco nos dias e semanas após o fim de semana, já que a Capcom está realizando uma apresentação hoje (abre em nova aba) e a Ubisoft provavelmente fará outra coisa em julho, pensamos.
Apesar do formato diferente das apresentações deste ano, o espírito do assunto foi o mesmo: voamos para Los Angeles e jogamos alguns jogos, assistimos a uma tonelada de trailers e saímos do processo com vários trailers sentimentos. E você, caro leitor, é o destinatário desses sentimentos. Esta é a coisa mais próxima que podemos de um prêmio que damos ao Not-E3, G3, “Keigh3” deste ano ou qualquer que seja o seu portmanteau de escolha.
👑 Melhor jogo não-E3: Warhammer 40.000: Darktide
Morgan Park, redator da equipe: Entrei em nossa demo Darktide confiante de que o pessoal do Vermintide sabe como fazer um ótimo combate corpo a corpo e um pouco preocupado que o tiro não seria capaz de puxar seu peso. Saí da demonstração empolgado com o fato de Fatshark ter feito algumas das melhores e mais satisfatórias armas de videogame em anos. Eu quero o jogo inteiro agora. Me dê.
Wes Fenlon, editor-chefe: Darktide realmente acertou em cheio em duas frentes: o jogo em si arrasa, e também foi a maior prévia de um único jogo desta estranha temporada fora da E3. Tivemos que jogar uma missão inteira, havia várias classes disponíveis, não havia tempo final arbitrário – nós apenas jogamos o jogo do jeito que vamos jogar em setembro. Como fazer uma demonstração.
Segundo: Street Fighter 6
Nós: A única razão pela qual estou colocando Street Fighter 6 atrás de Darktide é que a renderização de Street Fighter era mais limitada: eu só podia jogar com quatro personagens e não conseguia ver o grande modo single-player em que a Capcom está trabalhando. Caso contrário eu acho Este é o jogo de luta mais emocionante em anos.
📺 O melhor trailer de não-E3: Skate Story
Evan Lahti, Editor-Chefe Global: Com títulos em vermelho neon borrados como “YOU ARE A DEMON” no centro do palco, Skate Story se apresenta como Stranger Things de Tony Hawk.
O trailer não faz nada original para nos mostrar Skate Story – não há narração ou reviravoltas inteligentes, sem truques ou floreios cinematográficos. Apresenta apenas um pouco de jogabilidade elegantemente, mas o Efeito do trailer é tremendo: Por que colocamos todas essas décadas de jogos de skate no mundo real? Poderíamos ter sido “demônios de vidro e dor” fazendo backside 360 heel flips o tempo todo?! Por que não joguei um jogo em que meu corpo se despedaça em cacos de vidro cintilantes quando eu morro? É um verdadeiro serviço público ter a realidade verificada. Como nosso colaborador Lincoln Zimmerman escreveu no Twitter: “Você já se lembrou de que os videogames podem parecer uma merda?” Eu não vi um jogo tão assustador, legal e focado em seu conceito desde então adagas vis.
Segundo lugar: Demonschool por Ysbryd Games & Necrosoft Games
Evan: Eu sou tendencioso sobre isso – Demonschool estreou no Mostra de jogos para PC, que eu ajudo a montar – mas no meio de uma paisagem indie que muitas vezes parece um cortador de biscoitos de jogos que copiam estilos visuais ou mecânicas um do outro, Demonschool mistura arte 2D e 3D de uma maneira que eu nunca vi antes tenho. Ele imediatamente chama minha atenção e foi uma lista de desejos instantânea do Steam para mim, e isso vem de alguém com zero skin na série Persona na qual é parcialmente inspirado. A música neste trailer também bate palmas.
🤔 A afirmação mais absurda de um desenvolvedor: Forza Motorsport
“Redesenhamos completamente nossa experiência de direção. Isso inclui uma melhoria de 48x na fidelidade de nossa simulação física.”
Ted Litchfield, Editor Associado: Esta linha do Xbox Showcase gruda no meu cérebro como um picador de gelo. O fã do PC Gamer F1, Jacob Ridley, apontou que isso é certamente uma coisa quantificável, não uma afirmação irracional, mas eu simplesmente não me importo. É assim… E3. Quantificar algo tão pequeno quanto o significado é algo que os editores deveriam ter deixado para trás quando paramos de se gabar de quantos polígonos um personagem, carro ou mundo continha. Não sei o quanto minha experiência de jogo pode mudar com uma melhoria de 48x na simulação de física ou diferenças diárias de temperatura afetando a tração dos pneus, mas por Deus temos os dois.