Tecnologia que leva os treinadores do ensino médio a fazer mais
“Começamos com o basquete, principalmente porque há muitos jogos todas as semanas”, disse Greg Nelson, vice-presidente e gerente geral da Hudl. “Não temos muito tempo para nos preparar, então criamos marcadores automatizados para várias datas de vídeos de jogos. No passado, os treinadores tinham que registrar o tempo de um jogo em uma prancheta e pesquisar o vídeo manualmente. “
Com insights automatizados, os treinadores podem marcar dados e classificá-los de diferentes maneiras. Por exemplo, um treinador pode pesquisar todos os assistentes de equipe ou tentativas de 3 pontos, estruturas de transição, etc. Os treinadores podem encontrar tendências para criar relatórios de monitoramento mais eficazes e ver melhor quais jogadores estão se saindo bem em certas situações de jogo.
“Posso obter rapidamente de 3 a 4 clipes de um jogo para cada jogador e mostrar a eles o que eles poderiam ter feito de forma diferente”, disse Harris.
O software não só desmonta vídeos de jogos, mas também vídeos de prática. A DVSport é especializada em análise de vídeo em tempo real para jogos e exercícios. A lista de clientes inclui equipes da NBA. A empresa está testando seu software de basquete em escolas de ensino médio em Pittsburgh, onde fica a sede da DVSport. Ela espera conseguir implementar seus serviços em escolas de ensino médio em todo o país em algum momento.
“Os treinadores podem filmar um treino ou jogo e o vídeo é enviado diretamente para o dispositivo em tempo real”, disse Craig Davis, vice-presidente de serviços de suporte da DVSport. “Isso encurta a curva de aprendizado consideravelmente, pois você pode corrigir imediatamente o que um jogador fez de errado.”
Os treinadores também podem compartilhar relatórios de aferição com seus colegas. Escolas Públicas do Condado de Montgomery, Md., Adquiriram um pacote de intercâmbio da VidSwap que divide todos os vídeos e os compartilha entre as 25 escolas membros.
De uma perspectiva de pandemia de coronavírus, o compartilhamento de vídeo pode ignorar viagens para jogos para relatórios de olheiros e ajudar os jogadores a serem notados nos círculos de recrutamento em um momento em que os olheiros não podem jogar tantos jogos.
Os preços podem variar dependendo das necessidades de cada escola. Por exemplo, uma escola pode querer comprar o produto apenas para esportes selecionados, ao contrário de todos os programas de esportes. Diferentes produtos estão disponíveis. As escolas podem esperar milhares de despesas.
Por exemplo, Roma comprou um pacote de $ 3.500 do VidSwap que cobre todos os programas de esportes durante o ano letivo. Os pagamentos são parcelados, sendo uma parcela devida no início de cada esporte individual.
Hudl e VidSwap têm objetivos ambiciosos de longo prazo. Hudl espera que sua tecnologia automatizada eventualmente substitua as pessoas na mesa oficial de artilheiros. O VidSwap visa que seu produto seja usado em todos os esportes e não apenas no ensino médio, mas em outros eventos de recrutamento de jovens, como o basquete AAU.
O efeito da tecnologia facilita a vida dos treinadores.
“Isso nos permite, como escola, fazer coisas que antes não éramos capazes”, disse Harris.