O game promete entregar um mundo muito animado, como nunca visto em outros jogos

Foi em 2013 que o então relativamente desconhecido desenvolvedor de jogos polonês, CD Projekt Vermelho, deixe sair um provocação intrigante que mostrou um ambiente urbano futurista muito semelhante a Los Angeles Blade Runner em meio ao que parecia ser um confronto entre as forças policiais e um personagem fisicamente modificado, com lâminas de metal saindo de ambos os braços. O próximo deu início a toda uma espera que durou sete anos: Cyberpunk 2077.

Obviamente, na época em que este material foi lançado, pouco se sabia sobre o CD Projekt. O desenvolvedor já possuía algum conhecimento, tendo lançado duas adaptações em jogos dos famosos livros da série até então. O Mago. 2015, porém, seria decisivo para o futuro da empresa com o lançamento do terceiro título da franquia, The Witcher 3: Wild Hunt. A aventura final do mago Geralt de Rivia para salvar sua protegida Ciri elevou a empresa ao status de mestre na construção de itinerários imersivos e missões ricamente variadas.

A princípio, o anúncio de que a empresa estava desenvolvendo um título relacionado à franquia Cyberpunk foi realizada em congresso por eles organizado em maio de 2012. No mesmo evento, também foi dito que a empresa estaria dividindo seu quadro de funcionários em duas equipes: uma responsável por dar continuidade e finalizar a produção de O Mago 3 e um segundo que iniciaria os preparativos para o novo título futurista distópico.

The Witcher 3 é um dos grandes títulos da atual geração de consoles

Este anúncio também foi essencial para revelar que o criador original daquele universo, Mike Pondsmith, estariam diretamente envolvidos no desenvolvimento do jogo. Esta é uma situação muito comum quando se trata de filmes, principalmente porque a presença do criador da obra serve, no mínimo, como consultor criativo da equipe responsável pelo projeto em questão.

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Mas sobre o que é esse jogo? Em 1988 foi lançado o livro de RPG de mesa Cyberpunk 2020 cujo enredo se passa na cidade de Night City no então distante ano do título, onde os avanços tecnológicos atingiram um nível completamente inimaginável. As pessoas passariam a ter a possibilidade de melhorar seus corpos com próteses de combate, modificações corporais extremas (como a completa mudança de sexo até na voz) e implantes cerebrais que permitem o acesso ao local conhecido como Net (uma espécie de internet ampliada pela realidade) virtual, semelhante ao que você vê em Matriz)

O futuro, entretanto, não é tão brilhante quanto parece à primeira vista. No Cyberpunk o cenário social que temos é bastante desigual, gerado por décadas de crise econômica e desastres humanos / ambientais. Visto no nível do solo, cada rua, bairro e beco em Night City é liderado por uma gangue estética e ideologicamente diferente de outra que luta constantemente por mais território.

Gangues tecnologicamente aprimoradas dominam as ruas de Night City

Por outro lado, ao nível dos telhados de grandes edifícios, a luta pelo poder ocorre entre as megacorporações que dominam o mundo à vista de todos. Essas empresas (a empresa de tecnologia Arasaka ou a empresa de armamentos Militech, por exemplo) detêm o monopólio político, econômico e tecnológico que as torna intocáveis ​​por grande parte da sociedade. Porém, quando se trata da relação entre megacorporações, o sentimento de tensão é constante, o que costuma levar a guerras entre elas.

Em 2016 Mike Pondsmith concedeu uma entrevista a Isaac L. Wheeler No site Neon Dystopia e lá ele explicou como a ideia de criar Cyberpunk 2020 em 1987. “Ainda não foi estabelecido. A história de fundo é que minha história favorita de todos os tempos é Blade Runner. Quando fui assisti-lo originalmente com minha namorada, todos pensaram ‘ah, sim, este não é um filme muito bom’, mas eu vi potencial e disse ‘um dia farei algo nesse sentido’. Naquela época, basicamente havia apenas D&D (Masmorras e Dragões) então não havia muito com que trabalhar… ”.

Baseado não só no clássico Ridley Scott mas também o livro Com fio de Walter Jon Willams, que aborda um cenário em que uma empresa controla os EUA e o protagonista é alguém que vive à margem da sociedade, Pondsmith desenvolveu uma trama em que o ambiente hostil criou toda uma gama de classes que os jogadores devem escolher e ao mesmo tempo os personagens dos participantes irão influenciar, através de suas classes, esse mesmo ambiente.

Blade Runner é a referência eterna e obrigatória para todas as obras do Cyberpunk

Um exemplo é a classe Rockerboy, que são os influenciadores das massas, geralmente ligados ao cenário musical. São responsáveis ​​por denunciar os crimes das megacorporações e dos governos por meio de suas obras; entre eles o mais importante é o músico Johnny Silverhand (que em Cyberpunk 2077 será interpretado por meio de captura de movimento e voz pelo ator Keanu Reeves), que tem uma longa e conturbada história com a empresa Arasaka.

Os eventos ocorridos no jogo de mesa 2020, portanto, terão um grande impacto no ano de 2077 conforme já antecipado pelo CD Projekt RED. O protagonista criado pelo jogador, que se autodenomina V independente do gênero, precisará roubar um chip que supostamente garante algum tipo de imortalidade. Este ato não só o colocará em rota de colisão com as megacorporações e gangues, mas também trará o famoso Rockerboy de volta à vida (por meio de uma possível inteligência artificial). Keanu Reeves.

Tecnicamente é conhecido, através jogabilidade e liberamos certas pessoas da imprensa e da internet, que o jogo será em primeira pessoa (jogador vê o que o personagem vê apenas) e o início escolhido pelo jogador vai influenciar como os outros moradores de Night City o verão, desbloqueando novas linhas ou não diálogo.

O personagem de Keanu Reeves, apesar de não ser o protagonista do game, tem grande peso na mitologia daquele universo

A forma como o jogador irá melhorar as suas capacidades também fará toda a diferença, visto que poderá especializar-se tanto na utilização de armas ligeiras / pesadas como na invasão de sistemas ou ataques furtivos e isto irá desbloquear novas formas de proceder em cada missão. Essa mecânica vem de sessões de RPG nas quais o jogador costuma depender, além da sorte nos dados, de escolher uma especialização para o personagem e com isso a sessão é constantemente adaptada.

Cyberpunk 2077 é um jogo que por muito tempo era inicialmente esperado pelo simples uso da marca Cyberpunk. A proporção que a CD Projekt RED assumiu após 2015 deu um novo grau de expectativa sobre o projeto e, a cereja do bolo, foi e é sem dúvida o constante trabalho de marketing desenvolvido pela empresa para divulgar o lançamento. Após dois adiamentos (um em abril e outro em setembro) o jogo está finalmente pronto e a presença de um nome como Keanu Reeves apenas desperta mais interesse. Existe o potencial inato para que ocorra uma revolução e a resposta será dada em 10 de dezembro.

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By Carlos Jorge

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