Imagine jogar Hades, trabalhe para escapar do submundo, lute e sucumba a enxames de inimigos implacáveis. Cada vez que seu personagem morre, você ouve as risadinhas baixas e sinistras do Rei dos Mortos em seu ouvido, zombando de sua fraqueza. Até que depois de inúmeras tentativas você finalmente fica na frente de Hades e se prepara para o confronto final e ouve seu personagem dizer: “Todos os nossos fãs, dedicamos essa luta a vocês!” Porque nesta versão do HadesVocê joga como Teseu.
Felizmente, isso não aconteceu. Mas de acordo com um relatório na bordaEvitamos por pouco uma linha do tempo ruim, onde a loira platinada Blowhard era a estrela do sucesso de roguelite da Supergiant Games em 2020, em vez do educado e doce Príncipe Zagreus.
Os primeiros conceitos do jogo mostravam Teseu explorando o labirinto de Creta, disse Amir Rao, cofundador da Supergiant, em uma palestra sobre o aplicativo do clube Clubhouse, que é por convite e apenas por áudio. Embora Teseu seja uma figura popular de herói na mitologia grega, a equipe foi considerada insatisfeita com seu desenvolvimento Hades‘Herói.
“Quando tentamos trazê-lo à vida como protagonista, ele corre o risco de ser muito genérico.” Hades O diretor de criação Greg Kasavin aceitou Beira. “Mas assim que começamos a adicionar certos detalhes[s] Para ele, ele simplesmente não se sente mais como Teseu. “
Quando Kasavin voltou à prancheta mitológica, ele encontrou a história negligenciada do filho de Hades e decidiu que Zagreus seria um melhor protagonista.
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“De uma só vez, encontramos uma perspectiva melhor sobre o protagonista, o tema geral e a técnica de narrativa”, disse Kasavin.
Teseu como Hades‘Protagonista fazia sentido lógico. Afinal, ele é o célebre herói do mito grego que mata o Minotauro. Mas HadesA história funcionou porque minou as expectativas. Os deuses ainda eram mal-humorados e pequenos seres, mas eles são sua família e você os ama, droga. Ainda apresentava um filho insatisfeito matando seu pai arrogante, mas a história principal do jogo era a reconciliação, não a vingança. Até mesmo o design dos próprios deuses como Pessoas de cor foi revolucionário. Embora eu pense Hades Teria sido divertido, não importa quem eu pilotasse por essas masmorras sinuosas. Acho que o sucesso do jogo está no fato de que Supergiant pegou a matéria-prima gasta e se divertiu com ela. no HadesTeseu ainda é um herói – um herói nojento, egoísta e excessivamente arrumado que todos gostam de odiar.
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