Por que os jogos retro ficam melhores em TVs antigas?

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    foto: Sandronize (Shutterstock)

    Se você possui consoles retrô –dizer, um Super Nintendo ou um Sega Genesis –Você tem acesso a algumas das maiores raízes dos jogos. No entanto, você descobrirá que conectar esses grandes consoles à sua TV atual não leva à experiência da qual se lembrará dos anos anteriores. Os jogos parecem confusos e distorcidos, e pode ser tentador pensar que sua memória está pregando uma peça em você. No entanto, não é sua memória; É a sua televisão.

    Para jogadores retrô, o CRT é o monitor de escolha. Essas gigantescas televisões em formato de caixa que quase todo mundo jogou fora ou doou em favor das modernas telas planas são na verdade cobiçadas por sua capacidade de jogar na prateleira.anos 80, ‘Anos 90 e até mesmo parte das filhas. Vamos examinar o porquê.

    Os jogos retro não são projetados para televisores modernos com muitos pixels

    A principal razão Os jogos retro não ficam bem em TVs modernas. para os não iniciados, as telas modernas são feitas de pixels –“pontos” individuais que, quando combinados, criam as imagens que você vê na sua televisão.

    1080p refere-se a monitores com 1.920 pixels de largura e 1.080 pixels de profundidade. 4K, por outro lado, refere-se a 3.840 em 2.160 para baixo. Embora haja caminho mais pixels em uma tela de 4K do que em uma tela de 1080p (8.294.400 vs. 2.073.600), esses monitores têm ambos caminho mais pixels do que jogos retro devem preencher.

    Vamos dar uma olhada no bom e velho NES. Quando você começa um jogo Super Mario Bros., A lenda de Zelda, ou MetroidAlém de lindos gráficos de 8 bits e jogabilidade clássica, você verá 256 pixels horizontais por 240 pixels verticais ou um sinal de 480i. Esta resolução parece boa em TVs mais antigas; esses CRTs não têm pixels, mas “linhas”. A televisão capta o sinal do console de jogos e mostra linha por linha (mais sobre isso mais tarde).

    Mas quando você pega um sinal de 256 x 240 e o conecta a uma TV de 1080p ou 4K, ele se torna um pouco diferenteborrado. Como o console emite menos pixels do que a tela ao qual está conectado, sua TV precisará aumentar a imagem para exibi-la adequadamente. Para fazer isso, os pixels são retirados do sinal do console de videogame retrô e inflados para que se ajustem à grade de pixels muito expandida de sua televisão. Este aumento de escala resulta em uma aparência difusa e menos definida do que o pretendido e pode ser um pouco desanimador, especialmente se você estiver jogando jogos que você lembra que pareciam Excelente anos atrás.

    Scanlines dão aos jogos retrô uma aparência distinta

    Não são apenas os próprios pixels que fazem as coisas parecerem excelentes; As linhas de varredura são outro fator e um subproduto natural da exibição de um sinal de 256 x 240 em um CRT.

    Lembre-se de que as imagens que você vê na tela são, na verdade, divididas em uma série de linhas horizontais. Na verdade, 240 linhas horizontais são realmente apenas metade do espaço que essas televisões oferecem. Portanto, em vez de reduzir a imagem, a TV pula linhas sim linhas e coloca uma linha em branco entre cada linha do seu jogo, também conhecido como entrelaçamento (o “i” no sinal 480i). Isso leva a “linhas de varredura” e contribui significativamente para dar aos jogos retrô sua aparência distinta.

    Fique de olho nas conexões

    A propósito, nem todos os CRTs são criados iguais. Há uma variedade de opções de conexão diferentes e todas desempenham um papel na forma como sua TV exibe o sinal de seu console. O vídeo componente é o mais procurado e usa três plugues para vídeo e dois para áudio. Cabos compostos funcionam bem (dois para vídeo, um para áudio), mas não têm a clareza dos componentes.

    Se você encontrar uma TV que não possui conexões de componente, veja se ela tem pelo menos S-Video, que é de qualidade média entre os outros dois tipos de conexão.

    Não se trata apenas de aparência

    Embora estejamos nos concentrando na aparência dos jogos retrô, há outro grande benefício em usar um CRT nesses títulos. Atraso de entrada ou-esclarecer-a falta dela. Por sua própria natureza, as televisões modernas têm um certo atraso de entrada. Dito isso, quando você pressiona um botão em seu controlador, há um fácil Atrase antes que a ação seja executada na tela.

    Não há atraso de entrada com CRTs, pois a tecnologia da tela é simples o suficiente para responder instantaneamente à sua entrada. Embora essa falta de atraso seja essencial para um jogador profissional ou corredor de velocidade que depende do tempo preciso, todos nós podemos apreciar o controle mais rígido que um CRT oferece.

    Existem alternativas aos CRTs para jogos retro

    O CRT pode ser a maneira ideal para a maioria dos jogadores retrô jogar esses títulos, mas existem outras soluções para aprimorar sua experiência sem eles. Por exemplo, os títulos incluídos em consoles como o NES Classic e o SNES Classic são atualizados para funcionar nativamente em TVs HD. Mario ficará muito melhor em sua tela plana de um NES clássico do que em um NES real, porque foi projetado para corresponder aos pixels de sua TV mais recente.

    Se a emulação digital é sua rota de jogo retro, muitos emuladores oferecem opções para “falsificar” a aparência dos CRTs; Você encontrará opções para adicionar scanlines aos seus jogos e, embora não tenham uma aparência tão boa quanto o original, reproduzem melhor a experiência que muitos CRTs desfrutam.

    No final do dia você não precisa tudo especial para desfrutar de jogos retro. Ainda é o mesmo jogo, quer você o conecte à tela ideal ou jogue com o hardware que você já possui. Porém, se você deseja maximizar essa experiência, é bom saber como e por quê.

    Como em qualquer hobby, criar a experiência de jogo retro ideal pode ser uma toca de coelho. Você pode encontrar consoles de jogos modificados, diferentes tipos de CRTs e Tipos de conexão europeus, incluindo melhorias. Eu recomendo fortemente O grande explicador de My Life in Gaming em jogos CRT se quiser saber mais.

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