Os treinadores de Portugal usam uma nova análise de vídeo de “ratos e macacos” para rastrear Ronaldo & Co.
Já a Seleção Portuguesa conquistou o Campeonato Europeu em 2016 com uma vitória sobre a França, Cristiano Ronaldo e Cia. criaram um lado selvagem no continente. Os seus esforços foram ainda mais recompensados quando conquistaram o seu primeiro título da UEFA Nations League em 2019. Um relatório surpreendente sugere que os treinadores da equipe adotaram uma abordagem diferente para controlar o desempenho dos jogadores.
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Utilização da análise de dados de vídeo em Portugal: Cristiano Ronaldo e Cia. Aproveite as novas tecnologias
Ruben Saavedra, o CEO espanhol da Metrica Sports, durante uma interação com AFP, fez revelações surpreendentes. Ele revelou que as análises de vídeo e dados normalmente utilizadas para rastrear os movimentos de ratos e macacos serviam para acompanhar o desempenho da seleção portuguesa.
Afirmou que não foi difícil aplicar a tecnologia aos jogadores, conforme preconizou o treinador português Fernando Santos. Saavedra, junto com outros dois co-fundadores, desenvolveu um sistema que integra dados em análise de vídeo. A tecnologia costumava ser implantada manualmente, mas uma combinação de vídeo e dados criava um “fluxo de trabalho de analista de futebol”.
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Santos, Melbourne Victory entre os principais clientes
O CEO anunciou que o treinador português pretende que a tecnologia seja utilizada pela selecção nacional sénior a par do Paraguai. O Melbourne Victory, clube da A-League, e a Seleção Brasileira Santos também se beneficiaram com a análise dos dados de vídeo. Os principais clubes pagam até $ 122.000 por ano.
Com o alto retorno sobre as vendas, Metrica conseguiu criar um plano gratuito chamado Play Basic que está disponível para todos baixarem. A tecnologia se expandiu de acadêmicos na África para times amadores de rúgbi, críquete e hóquei no gelo.
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Nova tecnologia economiza tempo
Saavedra lança luz sobre como a nova tecnologia provou ser uma bênção para aqueles envolvidos na análise de jogos. Ele cita o fato de que os analistas de vídeo pausavam qualquer incidente do jogo, com a análise do jogo levando pelo menos quatro ou cinco horas. No entanto, a nova análise torna mais fácil para os analistas obterem dados em dois a três minutos com apenas alguns cliques, acrescenta Saavedra.
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