“Ok, tem que ser dito: os jogos de luta são categoricamente ruins.”

A fim de pegue um videogame escaldanteMika, um usuário do Twitter com menos de 200 seguidores, deixou os fãs frenéticos nas redes sociais. Mesmo agora, ela está um pouco confusa com a conversa apaixonada que ela inadvertidamente começou. “Eu só estava pensando no design do jogo de um ponto de vista competitivo”, disse Mika Inverso.

As tomadas quentes são uma dúzia. Na era da mídia social, você não pode rolar a roda do mouse sem encontrar uma opinião que certamente colocará alguém na direção errada. Isso é especialmente verdadeiro nos círculos de videogame, onde jogadores apaixonados não desconhecem as críticas e a defesa dos jogos online. Mas aprofundar-se na postagem de Mika e no discurso resultante ressalta nossa estranha tendência de atacar estranhos quando eles criticam algo caro a muitos.

O tópico de 30 tweets é uma odisséia igualmente raivosa e engraçada. Mika destrói todo um gênero e não leva nenhum prisioneiro com ela. (É uma alegria familiar ver o cérebro das pessoas entrando em colapso por causa da opinião de alguém que ousa diferir dos seus.) Ela espeta tudo, desde movimentos robustos a desequilíbrios de habilidades intransponíveis, e oferece algumas falas geladas sobre alguns dos jogos mais populares do gênero.

“Qualquer gênero em que os jogos sejam da mais alta qualidade Esfera do dragão e Soul Calibur não merece o constrangimento da existência ”, escreve ela.

Em poucos dias, milhares de pessoas acorreram à conta de Mika no Twitter para preencher suas respostas e mensagens diretas com comentários irados. Alguns riram disso como se estivessem falando mal de alguém em jogos de luta, enquanto outros recorreram a ataques transfóbicos desprezíveis. Inverso falou com Mika, que decidiu não dar seu nome completo por causa de doxxing Ela aprendeu com Fallout porque ela achava que isso deixava as pessoas especialmente gostosas.

“Acho que vem de um vínculo entre as pessoas e as coisas que gostam e brincam como uma espécie de identidade”, diz Mika. “De certa forma, me sinto confirmado. Se o tópico do tweet fez algo, expôs alguns elementos negativos na comunidade. “

Quando ela fala com Mika pelo telefone, ela não é nem de longe tão agressiva quanto seus tweets sugerem. Ela é calorosa e equilibrada durante toda a conversa e oferece uma revisão atenciosa, embora espinhosa, cheia de conhecimento e nuances. É interessante, senão surpreendente, saber que ela cresceu amando jogos de luta.

“Eu cresci jogando jogos de luta com amigos e família. Meu primeiro videogame foi na verdade Combate mortal no PlayStation 2 ”, diz Mika. “À medida que fui crescendo, os jogos de luta ficaram para trás. Eu tentei voltar para dentro Super Smash Bros. Em 2015, acabei de perceber como meus jogos de luta eram diferentes quando eu era mais jovem. “

Mortal Kombat 11 ou uma ilustração do discurso online.NetherRealm Studios

As opiniões de Mika vêm de um lugar de amor, não de ódio. Ela acredita que os jogos de alta habilidade têm muito valor. Ela só quer que os jogos de luta recebam melhor os recém-chegados com tutoriais mais elaborados ou conteúdo direcionado para um jogador.

A grande barreira de entrada para jogos de luta é um tópico constante na análise de Mika. Por exemplo, quando ela critica a forma como os jogos de luta lidam com o movimento, isso é apresentado no contexto de como podem parecer pouco intuitivos para os novatos. O mesmo se aplica à dependência do gênero de entradas complexas, que deixam pouco espaço intermediário entre os jogos casuais e de alto nível.

“É muito assustador para os jogadores mais novos que tentam entrar nesses jogos”, diz Mika. Você não estará familiarizado com combos extensos. Ele vem em um ambiente onde se um jogador quiser jogar mais do que apenas ocasionalmente, muitos dos melhores aspectos dos jogos de luta vão para o ar. Tudo o que você precisa fazer é escolher um personagem e jogar sua vida fora para moê-lo. “

É um ponto de vista bastante razoável. Mas a racionalidade tende a voar pela janela quando se trata de grandes espaços online. O Twitter não é ótimo para conversas individuais. Ele é projetado para máxima visibilidade. A opinião pessoal pode se transformar em discurso público com um clique, abrindo as comportas para uma multidão de respostas raivosas. Mika ainda não tem certeza de como contas verificadas no Twitter com dezenas de milhares de seguidores encontraram seu perfil praticamente desconhecido.

Ken governa sua vitória sobre Chun-Li no clássico jogo de arcade. Lutador de rua II.Capcom

Ela admite que algumas de suas próprias escolhas de idioma obscureceram algumas de suas nuances e agravaram a resposta.

“Quando você joga esmagar Para ser honesto, você é apenas um pedófilo “, diz um de seus tweets particularmente notáveis.

Enquanto Mika pretendia ser uma crítica à comunidade Super Smash Bros. revelações recentes de abuso sexualEla diz que não seria nada que ela teria escrito se soubesse que a postagem iria receber tanta atenção. Ela apenas pensou que estava desabando no abismo, mas não há nenhum vazio real nas redes sociais.

Mika encontrou uma fresta de esperança estranhamente comovente em meio à enxurrada de mensagens diretas do Twitter. Ela recebeu inúmeras mensagens de fãs convidando-a para suas próprias comunidades para jogar alguns jogos em um ambiente mais amigável.

“Tem havido muitas pessoas muito legais que não estão tentando criar uma tempestade de fogo, mas sim criar um espaço inclusivo dentro da comunidade de jogos de luta que seja seguro e não mais reacionário”, diz ela. “Encontrar essas comunidades e elevá-las é o melhor que podemos fazer como fãs desses jogos.”

Esse trabalho de relações públicas de boa fé contrasta fortemente com as milhares de respostas insultuosas que ainda estão se acumulando sob o fio. Ao dedicar um tempo para entender de onde Mika é e oferecer uma mão de boas-vindas, esses fãs estão mostrando que as conexões humanas ainda são possíveis nas redes sociais. Uma cooperação significativa com outros jogadores, em oposição a pular cegamente na raiva, pode enriquecer nossas experiências online e formar comunidades para melhor.

Para colocá-lo em Super Smash Bros .: 1v1 eu, Sem objetos, apenas raposa, objetivo final.

By Carlos Henrique

"Introvertido amigável. Estudante. Guru amador de mídia social. Especialista em Internet. Ávido encrenqueiro."

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