Metroid 64 é um dos grandes mistérios da era N64. Além de algumas capturas de tela, nada aconteceu do que o primeiro jogo 3D Metroid teria sido, embora em retrospectiva possa ter sido a melhor parte: a série fez um retorno triunfante ao GameCube com o excelente Metroid Prime, e tudo correu bem. Mas na semana passada Kotaku avistado que o desenvolvedor indie Luto Akino ainda não está pronto para colocar o sonho de Metroid 64 na cama e está desenvolvendo seu próprio jogo Metroid na engenharia, estilo e design que uma versão N64 poderia ter.
Bem, esses tipos de projetos geralmente acabam no PC, mas apenas para confirmar que essa não foi uma daquelas empresas que fizeram o jogo para cartuchos de console N64 reais, entramos em contato com Akino, que confirmou que “é para PC”. acrescentando: “Talvez substituir o ’64’ por outra coisa seja bom, mas a verdade é que adiciona força e sentimentalismo e ajuda o jogador a mergulhar nessa época”.
Durante o último trabalho em #Metroid64 ajustei pequenos detalhes e coloquei uma textura de teste. Há um erro com a direção do feixe quando Samus está encostado na parede que eu preciso consertar #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #unity #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeling #3D pic.twitter.com/ SWBYoRomp26 de abril de 2022
Embora o projeto ainda esteja em seus estágios iniciais, parece muito bom (fiel à aparência inerentemente rudimentar dos jogos 3D N64). Esta animação de bola morph saltada parece capturar a leveza vista em muitos jogos da época, e a mira e a mira automática também estão no local. A única imprecisão que vejo é que a taxa de quadros é realmente suave e não os 20-25 fps que o N64 gostava de travar.
Olhando para trás, você pode entender por que o Metroid 64 não aconteceu naquela época. Estes foram os primeiros dias dos gráficos 3D, e para cada Super Mario 64 havia vários Castlevania 64s ou Earthworm Jim 64s que lutavam para dar esse salto técnico graciosamente.
Um dos criadores originais de Metroid, Yoshio Sakamoto, compartilhou alguns insights interessantes uma entrevista de 2010 com games.tm por que nenhum desenvolvedor queria tocar Metroid 64:
“Quando segurei o controle do N64 em minhas mãos, simplesmente não conseguia imaginar como Samus poderia ser movida com ele. Então era muito cedo para eu fazer um Metroid 3D pessoalmente… Naquela época, a Nintendo abordou outra empresa e perguntou se eles fariam uma versão N64 do Metroid e a resposta deles foi não, eles não podiam. Eles recusaram, dizendo que infelizmente não tinham confiança para desenvolver um jogo N64 Metroid comparável ao Super Metroid.”
Bem, algumas décadas depois, a hora de Metroid 64 parece ter chegado. Você pode acompanhar o andamento do projeto de Akino seguindo-o Twitter e Instagramque já estão repletos de pequenos clipes e imagens do jogo.