Anos após o fracasso de suas Steam Machines, a Valve está lenta mas seguramente melhorando o estado dos jogos Linux. O próximo dispositivo portátil Steam Deck da empresa é executado no Linux, e sua camada de compatibilidade Proton permite que ele – e outros computadores – também jogue jogos do Windows. Agora a Valve adicionou oficialmente suporte para a tecnologia DLSS Machine Learning Temporal Upscaling da Nvidia para Proton, resultando potencialmente em grandes aumentos de FPS e menos oscilação em jogos que suportam a tecnologia.

Como Phoronix Relatórios (acima de Hardware do Tom), Proton 6.3-8 é a primeira versão estável para oferecer suporte a DLSS, tendo alcançado compilações experimentais anteriormente em outubro, embora aparentemente você ainda tenha que ajustar PROTON_ENABLE_NVAPI = 1 e dxgi.nvapiHack = Errado para ligar. O DLSS não chegará ao Steam Deck equipado com AMD, é claro, pois requer silício de aprendizado de máquina proprietário da Nvidia, mas descobrimos recentemente que o Steam Deck provavelmente oferecerá suporte ao FSR muito menos poderoso da AMD.

A nova versão do Proton também permite suporte para uma ampla variedade de jogos adicionais do Windows no Linux em geral, incluindo o aclamado Ciclo mortal, Age of Empires 4, e ambos Guardiões da Galáxia da Marvel e Mass Effect Legendary Edition (embora os dois últimos pareçam ter limitações que ainda estão sendo resolvidas).

De acordo com a Valve, a versão que inclui “suporte para uma primeira linha de jogos BattlEye” é 6.3-8 e se refere ao software anti-cheat BattlEye que pode impedir que alguns dos jogos Steam mais populares funcionem corretamente Multiplayer no Steam Deck e Linux em geral. (A bola está definitivamente nas mãos do desenvolvedor.)

Você pode encontrar o changelog completo aqui no Valves GitHub. A Nvidia anunciou originalmente que trabalharia com a Valve para trazer o DLSS para o Linux já em junho.

By Carlos Henrique

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