O arquiteto de sistemas líder do PlayStation 5, Mark Cerny, detalhou o hardware do PlayStation 5 em uma entrevista recente para a WIRED, na qual ele disse que estamos em uma “terceira era” na história dos jogos.
Cerny está atualmente avançando no mundo do traçado de raios em jogos como uma atualização igualmente grande de gráficos 2D pixelados para gráficos 3D poligonais na década de 1990. Cerny disse: “Se você olhar para a história de 50 anos dos Jogos, ela está nitidamente dividida em duas eras. A primeira era – Pac Man, Sonic the Hedgehog – são jogos feitos inteiramente de componentes planos. A segunda era – Crash Bandicoot, Uncharted – são jogos feitos de triângulos 3D com efeitos“
Ele continuou: “Estamos agora entrando em uma terceira era graças ao traçado de raios, e os gráficos têm a capacidade de ser como nada que já vimos antes. O rastreamento de raios é uma tecnologia radicalmente diferente; é puro cálculo. Existe um banco de dados na RAM que contém uma descrição do mundo dos videogames, principalmente triângulos e caixas. E então há suporte no hardware da GPU para ver se uma linha cruza essa geometria. Se o hardware for rápido o suficiente, ele abre novas abordagens para iluminação, sombras e reflexos“
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“O envolvimento da comunidade de desenvolvimento de jogos no processo de desenvolvimento de hardware é relativamente novo historicamente“
“Ao longo dos anos, este tem sido um diálogo que eu pessoalmente, como desenvolvedor, realmente queria ter. Procuro os desenvolvedores que estão me dando os momentos mais difíceis e aqueles que têm opiniões realmente fortes sobre o que precisam para fazer o jogo que sempre sonharam. Estas são apenas reuniões brutais. Mas é bom tê-los porque, no final do dia, você está fazendo um console mais poderoso“
“Este crescimento no tamanho dos ativos foi compensado por uma tecnologia de compressão aprimorada“