Novo vídeo dos bastidores da trilha sonora de Demon’s Souls; o jogo não suporta Ray Tracing

Sony Interactive Entertainment e Bluepoint Games divulgaram um vídeo dos bastidores da trilha sonora de Demon’s Souls. Ver abaixo.

A trilha sonora de Shunsuke Kida foi reinventada com novos arranjos. Tudo foi regravado no Air Studios de Londres, com uma orquestra e coro de 120 músicos – até um órgão da Temple Church foi usado.

Também foi confirmado que a trilha sonora estará disponível em serviços digitais (como o Spotify provavelmente) em 26 de novembro. Um CD da Milan Records chegará mais tarde, e um disco de vinil terá sua pré-encomenda aberta em dezembro com a arte sob Ken Taylor.

Paralelo a isso, de acordo com o Site Level Up (através da ResetEra), Gavin Moore, diretor criativo da Demon’s Souls, comentou sobre Ray Tracing no jogo.

O PS5 suporta Ray Tracing, como é o caso com Devil May Cry 5: edição especial. No entanto, foi uma decisão dos próprios desenvolvedores deixar essa funcionalidade desativada em Demon’s Souls. Além disso, há um custo para implementar o Ray Tracing e eles preferem priorizar outros elementos.

“É como qualquer outra melhoria gráfica, há um custo [para implementar Ray Tracing]. Se tivéssemos implementado Ray Tracing no jogo, isso significaria que teríamos que deixar algo de fora. O tempo de desenvolvimento do título foi limitado ”, afirma Moore.

Além disso, quando o projeto começou a ser desenvolvido, não se sabia se o Ray Tracing seria possível e, portanto, não fazia parte da visão original da equipe. “Tudo tem luz em tempo real com sombras em tempo real”, diz Moore.

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