Nova patente do Xbox parece legal para quem compra jogos em disco
A Microsoft solicitou uma patente, mas não é uma solução perfeita para todos os problemas que você tem com consoles modernos e propriedade digitalposso ainda é um grande passo para quem tem um catálogo de jogos em disco, mas comprou (ou está pensando em comprar) um console somente digital.
A patente, descoberta pela primeira vez por gameré chamado Validação de propriedade de software de discos ópticos com dispositivo secundárioe enquanto ele entra em grandes detalhes sobre por que é solicitado e como funciona, basicamente se resume a permitir que os usuários insiram um disco em um console que tenha uma unidade de disco e uma conexão à Internet usando essa conexão à Internet para confirmar a propriedade do disco pelo usuário e, em seguida, permitir que o mesmo usuário baixe a versão digital do mesmo jogo para um segundo console somente digital gratuitamente.
Aqui está a proposta da Microsoft para o aplicativo, reconhecendo “a ‘sensação’ de lidar com a mídia física de videogame e/ou a nostalgia associada à mídia física de videogame”:
Nos últimos anos, tem havido uma tendência de produção e consumo de conteúdo de videogame digital. Como resultado dessa tendência, muitas pessoas agora preferem conteúdo de videogame digital em vez de mídia física de videogame. Assim, muitas máquinas de videogame de última geração que estão sendo desenvolvidas são configuradas sem componentes de hardware para reproduzir mídia física de videogame. Consequentemente, se um proprietário de um dispositivo de videogame de geração anterior comprar um dispositivo de videogame de próxima geração, o proprietário não poderá reproduzir sua mídia física de videogame no dispositivo de videogame de próxima geração. Em vez disso, o proprietário deve comprar novamente a versão digital do conteúdo do videogame para o dispositivo de videogame da próxima geração. Esse cenário é indesejável por vários motivos.
Primeiro, o conteúdo de videogame (tanto físico quanto digital) representa um investimento financeiro significativo para algumas pessoas. Embora a versão digital do conteúdo de videogame para o dispositivo de videogame de última geração possa oferecer conteúdo adicional e/ou melhorias tecnológicas significativas, algumas pessoas podem achar difícil recomprar um videogame que já possuem e que já jogaram ou completaram. Em segundo lugar, muitos proprietários de mídia física de videogame têm ligações emocionais com sua mídia física de videogame. Esses proprietários simplesmente apreciam a “sensação” de lidar com a mídia física do videogame e/ou a nostalgia associada à mídia física do videogame. Além disso, muitos desses proprietários consideram suas bibliotecas de mídia física de videogame e parafernália como coleções valiosas, assim como coleções de moedas raras, coleções de cartões de beisebol, etc.
E funcionaria assim:
Para abordar tais desafios na reprodução de mídia de videogame físico de geração anterior em dispositivos de videogame digital de próxima geração, a presente divulgação descreve sistemas e métodos para fornecer validação de propriedade de software de discos ópticos usando dispositivos secundários. Em aspectos, uma rede de área local pode incluir pelo menos primeiro e segundo dispositivos. Por exemplo, o primeiro e o segundo dispositivos podem ser conectados a uma rede local (LAN) que pode ser acessada por um ou mais usuários. Alternativamente, o primeiro e o segundo dispositivos podem não estar conectados à mesma rede local. Por exemplo, o primeiro dispositivo pode ser conectado a uma primeira rede local e o segundo dispositivo pode ser conectado a uma segunda rede local. O primeiro e o segundo dispositivos podem se comunicar usando a Internet ou um sistema de rede distribuído. O primeiro e o segundo dispositivos podem ser acessados por meio de uma conta de usuário comum, contas de usuário separadas de um usuário comum ou contas de usuário separadas de usuários separados…
…Mídia física, por exemplo. B. um disco óptico, pode ser inserido na unidade de disco óptico do segundo dispositivo. O segundo dispositivo pode ser autorizado a acessar conteúdo eletrônico, como B. conteúdo de videogame para acessar a mídia física. O segundo dispositivo também pode ser configurado com uma configuração ou opção selecionável que permite ao segundo dispositivo validar a propriedade do usuário do conteúdo eletrônico na mídia física. Por exemplo, se a configuração ou opção estiver habilitada, o segundo dispositivo poderá verificar para um dispositivo separado, como o primeiro dispositivo, que um determinado usuário ou conta de usuário possui o conteúdo eletrônico na mídia física.
O aplicativo foi feito em novembro de 2020, que, se você olhar para isso, foi exatamente o mesmo mês em que o Xbox Series S, um console digital exclusivo do Xbox, foi lançado.