Se Betesda revelou que campo estelar O fato de haver mais de 1.000 planetas parecia impressionante e um pesadelo em potencial. E se, em vez de uma dúzia de locais personalizados, o RPG de ficção científica de mundo aberto estivesse espalhado por centenas de rochas sem vida cheias das mesmas coisas antigas? O diretor Todd Howard suspeita que esteja em algum lugar no meio.
discussão do tema em um nova entrevista com Kinda Funny Xcastdisse o veterano da Bethesda campo estelar Os planetas preencheriam muitos papéis diferentes. Muitos terão recursos, mas serão bastante estéreis, enquanto cerca de 10 por cento poderiam caber no ponto ideal de “Cachinhos Dourados”, capaz de suportar uma abundância de vida variada. Em vez de cada planeta parecer igual, as diferenças visam encorajar os jogadores a explorar mais.
“Queríamos fazer os planetas porque gostamos de dar escolhas – para onde você quer ir, porque sentimos que você quer essa escolha em um jogo como este”, disse Howard, observando que a equipe com o desafio de incluí-los tinha 1.000 planetas para enfrentar. “Claro que é processual, não há como criarmos um planeta inteiro à mão.”
Howard disse que há um “conjunto” de locais individuais criados pela equipe que são “gerados ou colocados” quando os jogadores pousam em um planeta específico, dependendo do tipo. Quando os jogadores abordam pela primeira vez um sistema solar específico, eles tomam decisões sobre para onde ir com base no que procuram. E alguns planetas ficarão sem vida, mas esse é o ponto.
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“Acho que é um momento em que você acaba em alguns desses planetas estéreis e, novamente, vamos gerar certas coisas que você pode encontrar neles, mas quando você olha para um planeta, vê os recursos, ele tem coisas. amo a citação de Buzz Aldrin, ‘A Grande Desolação’ – acho que é uma beleza pousar nelas e se sentir como um dos poucos humanos ou os únicos humanos que já visitaram este planeta”, disse Howard.
O diretor disse acreditar que a maioria dos jogadores pousará em um determinado lugar, explorará a área ao redor de sua nave e depois partirá para outro lugar, em vez de passar horas explorando todos os cantos de qualquer planeta. Não haverá veículos terrestres ou montarias, mas pacotes de reforço com atualizações especiais da árvore de habilidades ajudarão os jogadores a se locomover mais rápido. E às vezes os jogadores simplesmente visitam um local para digitalizá-lo e levar os dados da pesquisa para vender em outro lugar da galáxia.
“É uma coisa difícil de design”, disse Howard sobre tentar equilibrar as coisas em um jogo de exploração espacial. “Se você adicionar muitas coisas, se houver muitas bases ou torres abandonadas ou coisas para encontrar, parece muito divertido em alguns desses lugares, então acho que conseguimos isso muito bem, sempre.” dependendo do planeta que você está ligado.” “Sua vez.”
campo estelar Chegando ao Xbox Series X/S e PC em 6 de setembro Acesso antecipado para proprietários da Deluxe Edition a partir de 1º de setembro.
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