Além de títulos populares como Tony Hawks Pro Skater e Valorant, Unreal Engine é o software por trás de Fortnite, o título Battle Royale da Epic. Desde o seu lançamento em 2017, Fortnite cresceu de um videogame para um completo. desenvolvido Plataforma metaversa – e mantendo essa mudança, marcas que não são de jogos se associaram com entusiasmo à Epic Games para chegar aos consumidores mais jovens. Muitas dessas parcerias envolvem a tradução dos produtos físicos das marcas para o mundo Fortnite e, portanto, Unreal Engine.

No mês passado, a marca de moda de luxo Balenciaga fez parceria com a Epic para recriar alguns de seus designs como peles Fortnite (e lançar uma linha de roupas da marca Fortnite no mundo físico). “Tudo é feito com o Unreal Engine – uma fidelidade incrivelmente alta”, disse Raffaella Camera, diretora de Soluções de Marca e Publicidade da Epic Games. “Também construímos alguns dos modelos com os nossos Ferramenta MetaHumane começamos a escanear os modelos reais que a Balenciaga está usando. “

À medida que os consumidores se acostumam com esse tipo de ativação virtual, a Epic Games está longe de ser a única empresa endêmica a mergulhar nas águas da moda virtual.

Em agosto, a organização de esportes Team Liquid vestiu modelos digitais com roupas Unreal Engine para lançar a LQD, a linha de roupas de edição limitada da equipe. “Como podemos incorporar a narrativa em tudo o que fazemos e quais são as melhores e mais recentes maneiras de fazê-lo?”, Disse Frank van Rooijen, Diretor de Criação para Vestuário e Varejo da Team Liquid. “Nesse caso, queríamos criar esse mundo pós-apocalíptico e manter uma conexão sutil com os jogos sem ter que desenvolver um jogo inteiro. É assim que o Unreal Engine entrou em jogo. “

Para garantir que o primeiro passo para a moda Unreal Engine ocorresse sem problemas, a Team Liquid contratou o artista de ambiente freelance Emiel Sleegers. “O resto foi feito internamente – temos uma fantástica equipe interna de animação 3D”, disse van Rooijen, acrescentando que a empresa planeja contratar mais designers para lidar com todo o processo internamente para futuros projetos Unreal Engine. .

Sleegers, que anteriormente trabalhou para a Ubisoft e é dono da empresa de treinamento de design de ativos de jogos FastTrack Tutorials, enfatizou a utilidade do Unreal Engine para modular elementos de fotos e gravações de vídeo que de outra forma seriam difíceis de ajustar na pós-produção. “Foi como, ‘Oh, nós queremos mudar a iluminação.’ A iluminação está pronta imediatamente ”, disse Sleegers. “Embora você fizesse na vida real, simplesmente não funcionaria dessa forma – você teria que ter um diretor no local.”

O artista do ambiente também apontou os benefícios de usar o Unreal Engine para esse tipo de projeto que não é de jogos em comparação com outros motores de jogos populares como o Unity. “Em geral, o Unity está ainda mais focado em jogos, o que significa que, em termos de qualidade, às vezes você pode lutar para realmente obter aquela qualidade hiper-realista”, disse Sleegers. “E se você quiser, pode acessar a qualidade total do filme. Neste caso, você usaria programas como Maya ou 3ds Max ou Blender. “

Enquanto o Unreal Engine forma a base de ambientes virtuais como a sala LQD pós-apocalíptica do Team Liquid, os animadores da organização também usaram programas como Blender, ZBrush e Substance Painter para usar “detalhes de texturização e acabamento em roupas”, disse van Rooijen.

O uso do Unreal Engine para desenhar e modelar roupas começou no mundo dos jogos, mas desde então ultrapassou seus limites. Em abril de 2021, o estilista Gary James McQueen usou o software de desenvolvimento de jogos para criar um Desfile de passarela com peças virtuais que são vendidas exclusivamente na plataforma de moda digital DressX.

Embora a roupa virtual de McQueen não tenha sido recriada no mundo físico, seu desfile de moda Unreal Engine sinalizou o uso potencial do software para desenhar roupas reais, assim como a BMW usa Carros de design. Afinal, as empresas de moda já utilizam modelos virtuais para agilizar o processo produtivo. “Isso está definitivamente no planejamento”, disse van Rooijen. “Talvez em combinação com outro software como o CLO 3D, um software especialmente desenvolvido para designers de moda e roupas.”

E quer van Rooijen e seus contemporâneos usem ou não o Unreal Engine para projetar roupas para uso físico, o diretor de criação está certo de que Team Liquid logo estará vendendo roupas digitais semelhantes às de McQueen.

“Na verdade, há uma colaboração especial que estamos fazendo agora que infelizmente não posso falar sobre onde estamos fazendo isso”, disse van Rooijen. “Faremos nossas roupas vestíveis no jogo – isso está 100% no mapa.”

By Carlos Henrique

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