Empresa japonesa oferece aulas de “Fortnite” para as crianças aprenderem “Inglês para jogos”

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    TÓQUIO – Mais e mais pais estão procurando uma aula de conversação dedicada que use o popular jogo de tiro “Fortnite” para ensinar “Inglês para Jogos” para crianças no Japão. A empresa por trás do projeto, CROInc, com sede em Shibuya, oferece aulas inteiramente online para que as crianças possam jogar em casa enquanto estudam inglês.

    Mas embora possa ser uma ótima opção para crianças que amam jogos, ela realmente funciona? Para resolver essas preocupações, a empresa criou uma maneira de garantir que as aulas não parem durante o jogo.

    As vozes de um professor estrangeiro e de uma menina em idade escolar podem ser ouvidas no popular aplicativo de bate-papo para jogos Discord. A professora diz a ela para usar a frase “Para onde estamos indo?” repita. Ela faz. “Ok muito bom!” diz a professora.



    Yusuke Watanabe, chefe do CROInc, falará sobre as aulas de “Inglês para jogos” no distrito de Chiyoda, em Tóquio, em 8 de abril de 2021. (Mainichi / Shusaku Sugimoto)

    O aluno é aluno da quarta série do ensino fundamental e mora na província de Chiba. Como a aula que Mainichi Shimbun estava assistindo foi a primeira aula de inglês que ela assistiu, a pronúncia do aluno era um pouco incerta. Ao longo da aula, o professor trançou fragmentos de japonês para introduzir lentamente os conceitos.

    À primeira vista parecia qualquer outra aula de conversação online para inglês, mas na verdade ambos jogavam o videogame “Fortnite”, que o professor teria vindo de uma distância de cerca de 3.000 quilômetros na ilha filipina de Cebu.

    Fortnite é um jogo de tiro de sobrevivência que conecta até 100 jogadores em uma ilha onde eles lutam para ser a última pessoa em pé. Os jogadores podem entrar em modos de equipe, também em pares ou trios, conhecidos como duos ou trios. Com mais de 350 milhões de jogadores em todo o mundo, Fortnite é um dos jogos mais populares da atualidade.

    Os participantes começam cada jogo caindo no campo de batalha da ilha. Em algumas áreas é fácil encontrar oponentes, em outras não. A primeira frase ensinava: “Para onde vamos?” é para ser discutido onde na ilha o casal se estabelecerá. Graças à maior velocidade da Internet, quase não há defasagem de tempo entre o aluno e o professor.

    Yusuke Watanabe, chefe do CROInc, disse: “Não é como se esses jogos exigissem qualquer tipo particular de conversa. A linguagem e a estrutura das frases usadas são quase iguais às usadas na vida cotidiana.”

    Watanabe começou a aula de conversação em inglês para jogos em dezembro de 2020. Ele se mudou para o sudeste da Ásia em 2014 e começou a administrar sua própria escola de idiomas nas Filipinas para japonês em 2017.

    Morando no exterior, ele começou a ver a popularidade crescente dos esportes eletrônicos no sudeste da Ásia e nos Estados Unidos e, após retornar ao Japão em 2019, ele teve uma ideia que poderia unir o jogo ao inglês. Ele fez parceria com a Kredo, uma escola de idiomas nas Filipinas com a qual ele havia feito negócios, e eles começaram as aulas de conversação para jogos.

    A empresa conduziu seu recrutamento de alunos online e principalmente por meio das redes sociais, das quais recebeu inúmeras consultas. Até agora, cerca de 50 alunos do ensino fundamental e médio de prefeituras de todo o país, incluindo Hokkaido, Tóquio e Tottori, experimentaram as aulas. Claro, muitas crianças estão animadas com Fortnite, e algumas delas compareceram à aula com o incentivo dos pais.

    Como as crianças fazem algo de que gostam enquanto estudam, seu desenvolvimento se desenvolve rapidamente. A empresa diz que os alunos que fazem cerca de 10 aulas por mês poderão usar uma conversa simples para jogar depois de um mês.

    Watanabe deu aulas de conversação em inglês para audições em escolas a distância que oferecem cursos de esportes eletrônicos. Mas ele não quer parar por aí e também quer usar games quando estiver estudando em universidades e escolas técnicas.

    (Original em japonês por Shusaku Sugimoto, Departamento de Projetos Esportivos)

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