De Tetris a Fortnite, os videogames estão se tornando mais sofisticados e complexos. Os jogadores estão por toda parte: no metrô, obcecados por festas com smartphones; na sala de estar, com um console para networking com os amigos; ou no computador, em jogos imersivos de alta resolução.
Em meio a esse cenário já diversificado, o Stadia, serviço de jogos em nuvem do Google, chegará na terça-feira.
Local e poderoso
Os puristas de videogame têm seu console ou computador favorito com muita memória e placa de vídeo, necessárias para garantir a reprodução ideal e evitar lentidão que atrapalharia a fluidez das ações na tela.
Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem primeiro instalar o jogo, o que leva mais e mais tempo, porque adquiriram a complexidade e a qualidade dos gráficos, o que ao mesmo tempo exige mais espaço nos dispositivos.
Lançada em 1985, a primeira entrega de Super Mario Bros. “pesava” apenas 40 kilobytes (KB), enquanto o Death Stranding, o mais recente sucesso do PlayStation 4, requer pelo menos 55 gigabytes (GB), uma multiplicação de mais de 1,3 milhão.
Quando você joga no modo “local”, todo o poder de computação necessário está na máquina, o que explica o lançamento regular de novas gerações de consoles ou computadores dedicados a videogames, que geralmente são mais caros que os clássicos.
Com amigos (ou sem eles)
O avanço das redes de comunicação permitiu o avanço do jogo online. O desenvolvimento de ADSL e fibra ótica, por um lado, e 4G e 5G, por outro, favoreceram o surgimento de jogos online para vários jogadores, e-sports (competições de videogame, incluindo torneios profissionais com patrocinadores) e jogos em telefones, solitários ou com outros. .
O crescimento da largura de banda, combinado com os avanços tecnológicos, também contribuiu para o surgimento gradual de óculos de realidade virtual desde o início dos anos 2010, após a primeira tentativa nos anos 90. virtual.
Para jogar online, você deve primeiro instalar o jogo localmente, no dispositivo e depois acessar os servidores do editor do jogo. E aqui a qualidade da qualidade depende principalmente da potência do hardware usado.
Na nuvem
“Jogos na nuvem” promete superar esses problemas de hardware: uma tela e um controlador simples serão suficientes para possíveis jogos em qualquer dispositivo.
Além dos jogos na nuvem, a computação básica ocorre nos servidores. Portanto, a qualidade da imagem e a capacidade de resposta são baseadas na energia do computador remoto e na velocidade da rede.
Empresas iniciantes como a French Shadow já começaram a ocupar esse nicho. Outro produto, Gaikai, foi comprado pela Sony para oferecer um serviço de jogos em nuvem, o PlayStation Now, que agora tem 700.000 assinantes, mas dá acesso a apenas parte dos jogos no console.
A Microsoft também está fazendo isso com o xCloud. Mas o Google promete nada menos que uma “revolução” com o estádio.
A longo prazo, a nova plataforma deve permitir que seus usuários desfrutem de jogos de ótima qualidade, mesmo que mudem de um suporte para outro: computador, TV inteligente, smartphone.
Em seguida, os jogadores poderão dedicar seus gastos aos jogos (e uma boa conexão sem fio).
Viver
O videogame é assistido ao vivo, assim como a partida de futebol. Em plataformas de transmissão ao vivo como Twitch (Amazon) e Mixer (Microsoft), jogadores amadores ou profissionais transmitem seus jogos ao vivo e os fãs comentam sobre as ações de bate-papo.
Essas plataformas precisam de uma largura de banda enorme para garantir a transmissão desses vídeos em tempo real para dezenas de milhões de pessoas, especialmente quando há muita concorrência no e-sports.
No início de 2019, a série Netflix e a plataforma de streaming de filmes mencionaram o Twitch e jogos de sucesso como Fortnite entre os principais concorrentes na corrida pela atenção do consumidor, especialmente os mais jovens.
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