Não foi a melhor semana na Blizzardentão vamos dar uma olhada e ver como fica com algo diferente de Overwatch 2 Como…Ah, A gerência da empresa está enviando um e-mail sobre como as ferramentas de IA ajudarão a criar roupas de personagens e “gerar arte conceitual”. Legal.
Shannon Liao, escreve para O jornal New York Timesdivulgou trechos de um e-mail que Allen Adham, diretor de design da empresa, enviou aos funcionários da Blizzard no mês passado. “Deixe-se surpreender”, escreve ele“Estamos enfrentando uma grande evolução na forma como criamos e gerenciamos nossos jogos.”
Ele fala de “difusão de nevasca” –um aceno para Stable Diffusion, uma das plataformas de imagem AI mais populares– e diz que atualmente é “usado para criar arte conceitual para ambientes de jogos, bem como personagens e suas roupas”, acrescenta ele A Blizzard está revisando outras implementações de IA para tudo, desde “NPCs autônomos e inteligentes no jogo” Para “Desenho de nível processualmente assistido”. “Clonagem de voz”, “Codificação de jogos” e “Antitoxicidade”.
A Blizzard é um dos estúdios de videogame mais conhecidos e até recentemente mais confiáveis do mundo. Sobrevive há décadas não só porque produz grandes jogos, mas também porque preenche esses jogos com personagens inesquecíveis. Ouvir o pessoal da empresa empolgado em permitir que robôs treinados sirvam a um horror algorítmicoeu, mesmo assumir alguns Este trabalho está me matando mais do que posso colocar em palavras.
Praticamente a única boa notícia encontrada em toda a história – que também inclui menções de esforços semelhantes de todo o mundo gloriole Estúdios 343 para a Ubisoft– é o fato de que outra abordagem de IA que a Blizzard havia tentado (e até patenteado) já foi descartada porque “A ferramenta tomava muito tempo do artista para ser eficaz.”
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