Aryaman Wasan, proprietário da Enigma Gaming, mergulha no futuro da equipe em Valorant na AMD Skyesports Champions Series LAN
A Enigma Gaming tornou-se recentemente a primeira equipe do sul da Ásia a se qualificar para o próximo Valorant Champions Tour (VCT) 2022 Stage 2 APAC Challengers. Depois de vencer o Orangutan na LAN AMD Skyesports Champions Series (SCS) em Chennai, a Enigma garantiu um dos dois slots APAC Challengers dedicados à região.
No 2022 Valorant Conquerors Championship no VCT 2022 Stage 1, a Enigma Gaming estava a uma vitória da qualificação para os Challengers da APAC, pois a Velocity Gaming e a Global Esports ganharam o distintivo para representar a região no Challengers Stage. Após uma corrida invicta na SCS, a Enigma enfrentará as melhores equipes de Valorant da Ásia-Pacífico no próximo VCT Masters em Copenhague.
A Global Esports se juntará à Enigma Gaming no Stage 2 APAC Challengers. As Grandes Finais do SCS, marcadas para começar em 5 de junho, decidirão sua semente para o próximo torneio.
Aryaman Wasan, proprietário da Enigma Gaming, discute o futuro da equipe em Valorant Game Changers, Content Creation e Stage 2 APAC Challengers
Em entrevista exclusiva com Adarsh J. Kumar, da Sportskeeda Esports, conversou com Aryaman Wasan, proprietário da Enigma Gaming, sobre o futuro da equipe em várias novas frentes, incluindo criação de conteúdo e uma possível expansão do programa Game Changers do Valorant.
P: Qual você acha que foi a chave para o sucesso da Enigma Gaming aqui na AMD Skyesports Champions Series até agora?
Aryaman: Para ser sincero, a forma como a nossa equipa vê o jogo e o torneio é como um exame na escola onde se pode preparar o tempo todo, mas é a preparação que está nos bastidores, que ninguém vê vai ditar o resultado do jogo.
Muita sorte de ter um grupo de pessoas trabalhadoras. Nosso treinador Lukas foi fenomenal; parabéns para ele. Ele empurrou os caras, fez com que eles trabalhassem duro e pesquisou outras equipes e os resultados do dia poderiam ter ido de qualquer maneira e estou emocionado que tenha sido do nosso jeito desta vez.
P: Olhando para trás na fase de grupos, como você acha que a Enigma Gaming se saiu e atendeu às expectativas que você tinha para a equipe?
Aryaman: No final, fomos a única equipa invicta na fase de grupos do torneio, pelo que dominar todas as outras equipas é uma sensação fantástica. Claro que tivemos muitos jogos equilibrados. Todas as outras equipes também foram ótimas.
Como dono de equipe, foi ótimo ver os caras irem lá e vencerem todos os jogos. Todos estavam muito confiantes. Todos se sentiam perfeitos. Todos sabiam que levariam o impulso para a final, a Chennai LAN. Todos tinham apenas um objetivo.
No torneio LAN anterior (Skyesports Souvenir 2022 – Mumbai), ficamos em 2º lugar, o que afetou a todos. Também vencemos todos os jogos da fase de grupos deste torneio e perdemos uma vitória final. Desta vez todos estavam muito animados. Eles estão de olho no troféu e querem se provar para todos os seus fãs.
P: Qual era seu objetivo para a lista de Valorant da Enigma Gaming quando a equipe foi formada e até onde você progrediu?
Aryaman: Quando começamos em janeiro de 2021, os dois grandes cães da comunidade eram GE e VLT, que dominaram e chegaram a todas as finais. Nosso objetivo era desafiar seu status quo.
Valorant é algo que está em constante evolução, em constante mudança. É difícil para uma única equipe se manter no topo de forma consistente. Essa é a esperança que tínhamos e essa é a ambição que sempre tivemos. Temos que desafiar isso, fazer a diferença e mudar a cena.
Demorou cerca de um ano ou talvez mais para que isso acontecesse, mas ter pessoas tão boas na organização, ter essa equipe de apoio, ter o privilégio de trabalhar com atletas tão grandes, e isso é fenomenal poder alcançar o que nos propusemos a fazer.
Nossa ambição cresce cada vez mais ao alcançar tudo o que fizemos até agora. É um bom sentimento. Temos sorte de ter os caras que fazemos para ajudá-los a alcançar nossos sonhos.
P: Como sabemos, se a Enigma conseguir garantir uma vaga no APAC Challengers, você enfrentará as melhores equipes de Valorant de diferentes partes da Ásia. Como você compararia a Enigma qualitativamente com as equipes do resto da APAC?
Aryaman: Para ser honesto, não acho que haja uma diferença qualitativa tão grande entre as duas regiões como se pensa. Mas fora isso, onde há uma grande diferença é na experiência.
As principais equipes do Sudeste Asiático (SEA) jogam regularmente entre si. Eles fazem isso desde o início do Valorant, antes disso em outros títulos FPS. A Índia não teve essa oportunidade com tanta frequência.
Jogar em um grande palco, acostumar-se a uma meta diferente e ao nervosismo de jogar contra os melhores times, e vê-los jogar no cenário internacional é uma batalha mental que os times enfrentam e superam.
A única maneira de fazer isso é ter experiência, jogá-los regularmente e ter confiança de que você também pode fazê-lo. As equipes jogam regularmente em scrims, mas não é o mesmo que em um torneio real.
A meu ver, esta é uma experiência muito necessária. Esperamos ganhar muito mais experiência nos próximos meses. Depois disso, talvez possamos falar sobre assumir a cena Valorant do sul da Ásia, intensificando e competindo com as equipes do Sudeste Asiático em pé de igualdade.
P: O Game Changers do Valorant é um programa em crescimento que nutre os membros da comunidade feminina do Valorant. Dado o território inexplorado da Enigma Gaming, você tem planos de ingressar no programa Game Changers e investir em uma lista feminina de Valorant?
Aryaman: Isso é algo que discuti com Jai Shah, o dono do orangotango. Ele nos contou sobre seu processo de pensamento ao entrar em cena e foi muito intrigante. Não tenho planos imediatos de entrar na cena de Game Changers, mas é algo empolgante que estamos analisando recentemente e quem sabe o que pode acontecer no futuro.
P: A Enigma está no mesmo nível de equipes como VLT e GE em termos de qualidade de desempenho. No entanto, em comparação com essas organizações, a Enigma pode não ter criação de conteúdo. Essa é uma área que você gostaria de expandir ou acha que é secundária para a equipe das ambições de esports de Valorant?
Aryaman: É secundário. Acho que sempre será secundário. Somos uma equipe de esports em primeiro lugar. A criação de conteúdo também é uma parte essencial das equipes de esports. Por treinarem, os atletas de esports não têm tempo suficiente para se envolver com o público. Se eles querem ser competitivos com os melhores times do país, da SEA e do mundo, eles precisam jogar e praticar mais.
Os criadores de conteúdo precisam ser capazes de se conectar com os fãs. É isso que faz a organização e toda a comunidade. Os fãs nos ajudam a ter sucesso.
Inicialmente, nosso foco estava nos esports para levar a equipe ao topo primeiro e depois focar nas necessidades periféricas da organização. Temos muitos anúncios muito em breve. Você deve esperar muitas coisas. Vamos nos concentrar em trazer alguns dos melhores criadores de conteúdo a bordo também.
P: As equipes do Valorant da Índia e do resto do sul da Ásia estão melhorando constantemente e chegando ao cenário global. Como proprietário de uma organização de esports, o que os proprietários podem fazer para garantir que a equipe receba a atenção necessária para competir no mais alto nível em Valorant?
Aryaman: Não há muito que um dono de organização de esports possa fazer para colocar as equipes lá fora. O que podemos fazer é nos comunicar com grandes TOs (organizadores de torneios) como Skyesports e todos os outros. Eles podem querer investir no espaço e ajudar a cultivar o talento e nos dar mais oportunidades.
A Riot Games fez um trabalho fenomenal, é claro – Sukamal e toda a equipe. Acho que estamos trabalhando mais de perto com eles agora para encontrar mais oportunidades. Como eu disse antes, temos que jogar com essas equipes com muita regularidade. Acho que essa é uma afirmação que repetimos.
Com todos os donos de equipe aqui para o torneio da LAN, tivemos algumas reuniões com ele para tentar incentivar isso o máximo possível. Como eu disse, não acho que haja tanta diferença de habilidade quanto todos possam pensar. É exposição e conforto que todos precisam. Se brincarmos com eles repetidamente e nos acostumarmos, poderemos oferecer a eles mais com essa experiência do que no passado.
Como proprietário de esports, podemos oferecer a eles todas as facilidades e suporte de que precisam. Isso é provavelmente algo em que podemos focar para todos os atletas. Comunicando-se com os TOs e Riot Games para tentar realizar essas competições com mais frequência para que possamos jogar em equipe em pé de igualdade.