A tão esperada slot machine de bolso retro da Analogue oferece mais do que apenas um design elegante e a capacidade de jogar toneladas de jogos clássicos. O dispositivo será o primeiro com AnalogueOS, uma tentativa de criar o que o fundador Chris Taber chama de “Biblioteca de Videogames de Alexandria”.

Ele realmente o chamou de “ótima foda Biblioteca de Alexandria ”, o que dá uma ideia de como ele está animado com isso. Olha, jogos retrô é um lugar estranho – há uma tonelada de informações por aí, mas poucas fontes são exaustivas e muitas delas são decididamente retrô em si.

Dependendo da informação que você deseja, você pode encontrá-la em um wiki dedicado a um jogo ou sistema, um quadro de mensagens frequentado por antigos desenvolvedores de jogos de 8 bits, um arquivo hexadecimal usado para modificar uma ROM, mesmo em um livro esgotado. A história e as versões de um jogo, bem como coisas efêmeras, como manuais, análises e documentação técnica, podem estar espalhadas em dezenas de lugares.

O objetivo do AnalogueOS é curar e apresentar o máximo de informação possível, o mais próximo possível dos próprios jogos.

“AnalogueOS é basicamente projetado para explorar e celebrar toda a história dos videogames. Desenvolvido para ser o sistema operacional científico definitivo para reproduzir e experimentar todo o meio. Nossa visão é total, absoluta ”, disse Taber. “E sim, o AnalogueOS estará em todos os futuros sistemas analógicos.”

Para começar, o sistema operacional será uma maneira flexível e expansível de jogar e rastrear seus jogos. Se você tem dezenas de jogos para GameBoy, Game Gear, Lynx, etc., você certamente pode deslizar um e jogar. Mas o Pocket foi criado para ser uma vitrine, não apenas a maneira mais legal de jogar esses jogos (embora quase certamente seja).

Imagens de vários jogos portáteis sendo jogados em um bolso analógico.

Crédito: Análogo

Assim, cada jogo é embelezado com box art, screenshots, publisher e outros metadados, tudo de forma organizada para que um dia você possa dizer, “Que jogos Sunsoft eu tenho?” E apenas navegar por eles. Ou se você está curioso sobre alguma coisa, diga Blaster Master: Inimigo Abaixo, você pode navegar pelos dados deste título, suas revisões e alterações, sequências e predecessores, instruções e capturas de tela.

Nem todos os dados estarão disponíveis imediatamente, pois o banco de dados ainda está em construção, mas Taber confirmou que a intenção – e Analogue é o tipo de empresa obsessiva – é incorporar tanto quanto os usuários quiserem. Como a maioria desses dados é texto, eles podem ser integrados diretamente ao sistema operacional com custos mínimos de armazenamento. “Você coloca um cartucho de jogo e ela pode ler exatamente qual jogo é”, disse ele.

Para colecionadores que procuram uma região ou versão específica de um jogo – cartuchos raros usados ​​em competições, distribuições ilegais, promoções, etc. – esta informação pode agora ser confirmada em segundos. Encontrou algo interessante na venda de um imóvel? Coloque-o no bolso e descubra exatamente qual versão do jogo é – variedade de jardim ou descoberta única?

O Box Art, que é mais volumoso, pode ser baixado pelos usuários de conjuntos nos quais os desenvolvedores já estão trabalhando. As pessoas que se movem em círculos de jogos retrô já estão familiarizadas com o tipo de trabalho leve necessário para digitalizar sua biblioteca e transmitir apenas as imagens de que você precisa. (Existem considerações de direitos autorais aqui, então a empresa precisa ter cuidado com o que oferece.)

Capturas de tela da interface de usuário do AnalogueOS mostrando a capacidade de salvar estados e acompanhar o jogo.

Crédito: Análogo

O Pocket permitirá salvar salvos para serem usados ​​em jogos baseados em cartuchos, uma grande vantagem para jogadores que preferem chegar o mais próximo possível do hardware e software originais. Analogue prefere núcleos baseados em FPGA que imitam os chips originais em vez de emulações baseadas em software, e ser capaz de carregar um jogo e um estado de hardware nessa arquitetura é certamente um processo complicado.

O sistema operacional mantém o controle de seu jogo por hora e dia, e você pode até criar suas próprias “listas de reprodução” para compartilhar com outras pessoas (desde que elas tenham os jogos correspondentes). E há mudanças na qualidade de vida, como B. Controle de remapeamento, suporte ao controlador Bluetooth e assim por diante.

Em última análise, como você pode ver, o Analogue deseja que seu hardware não seja apenas a melhor maneira de jogar jogos retrô em hardware moderno (como TVs HD para as quais os consoles antigos não foram projetados), mas também um recurso completo para histórico e dados agregados sobre os jogos em si. É ambicioso e, embora alguns possam sugerir que esses recursos já estão disponíveis, eles estão dispersos e fragmentados. Se o Analogue puder reunir com sucesso todas essas informações em um único lugar e disponibilizá-las onde os jogadores estão – antes do jogo – isso poderia ajudar a empresa a passar de uma opção de luxo a um must-have no mundo dos jogos retrô.

By Carlos Henrique

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