A Wizards está retirando a licença Open Gaming e movendo o SRD 5.1 para uma licença Creative Commons
Hoje cedo, Kyle Brink, diretor executivo de Dungeons and Dragons da Wizards of the Coast, lançou um novo comunicado a respeito de a recente controvérsia proximidade Possíveis mudanças na Open Gaming License (OGL).
Brink anunciou que a Wizards faria isso Não Faça alterações ou adicione novos termos ao OGL 1.0a – a licença de jogo que cobre D&D desde 2000 – nem eles emitiriam uma nova versão da licença.
feiticeiros também circulou um “OGL Playtest” Enquete para a comunidade de D&D na semana passada, que teve 15.000 participantes. Como resultado das respostas recebidas, a Wizards moverá imediatamente o System Reference Document v5.1 para a licença Creative Commons.
Você pode ler a explicação detalhada completa aqui.
As teses centrais
- Os assistentes manterão “OGL 1.0a inalterado. intocado.”
- Wizards destinados apenas para TTRPGs seriam cobertos pelo novo licenciamento OGL, mas eles abandonaram essa estratégia e todo o conteúdo é irrevogavelmente coberto pelo Creative Commons.
- “SRD 5.1 disponível sob uma licença Creative Commons.”
- Estas são licenças simultâneas, com Creative Commons geralmente percebidas como mais abertas. Os criadores terceirizados podem escolher o arranjo que preferirem para publicar seu conteúdo.
O anúncio de hoje tem o efeito prático de liberar a Wizards e a Hasbro de qualquer obrigação real (ou percebida) de administrar a licença. Em vez disso, ele é gerenciado por Creative Commons, um grupo independente sem fins lucrativos que fornece um método padronizado para “emitir permissões de direitos autorais para trabalhos criativos e acadêmicos; garantir a devida atribuição; e permitir que outros copiem, distribuam e usem essas obras.”
Se você já usou informações ou gráficos na Wikipédia, você interagiu com recursos gerenciados sob a licença Creative Commons.
Onde estão as coisas agora?
Desde o primeiro relato de Linda Codega no documento “Rascunho” em 5 de janeiro de 2023, O tom e o estilo de comunicação da Wizards of the Coast eram mais reativos do que proativos. Vários relatórios controversos envolvendo líderes comunitários, jornalistas de negócios e advogados foram assunto da imprensa de jogos e da mídia convencional, como CNBC e NPR.
então na semana passada nós relatamos sobre a abertura da pesquisa pública e o “play test” da OGL, bem como sobre a história da comunicação em torno da OGL.
A partir de hoje, qualquer discussão ou suposição é irrelevante – não haverá mudanças nos direitos existentes sob o OGL 1.0a, e direitos abertos adicionais estão agora disponíveis para a comunidade via Creative Commons. No entanto, haverá um impacto contínuo na confiança da comunidade e nos riscos que os criadores de conteúdo precisarão avaliar no futuro.
em TwitterD&D forneceu um link direto para o novo documento legal com o SRD 5.1 que contém um preâmbulo Creative Commons.
Antecedentes e Contexto
Ambiente de negócios mais amplo
A Hasbro, como outras empresas de manufatura, tem um difícil ano financeiro de 2022 para trás. A Hasbro também está, e está, se reestruturando devido a mudanças em seu cenário tributário 15% da força de trabalho demitida. A Hasbro não está sozinha neste espaço de IP/produto. Problemas semelhantes surgem na Disneypor exemplo.
Como isso afeta os objetivos declarados do Wizard?
No a primeira declaração publicado em 13 de janeiro – um post extraordinariamente casual com o título “Funcionários” – por trás do novo cenário de licenciamento estavam três objetivos de negócios:
- A Wizards “queria a capacidade de impedir que o uso de conteúdo de D&D fosse incluído em produtos odiosos e discriminatórios”.
- Capacidade de abordar usos de “D&D na Web3, jogos de blockchain e NFTs, deixando claro que o conteúdo OGL” não se estende a esses usos.
- Para evitar que “grandes empresas” usem D&D para seus próprios fins comerciais e publicitários.
A forma como esses objetivos foram articulados permitiu amplas interpretações da comunidade para visualizar vários cenários em que qualquer criador de conteúdo, independentemente da escala, seria impactado. Nem todas essas preocupações eram realistas, mas preencheram a lacuna de conteúdo e estabeleceram um consenso geral de que era difícil analisar o que a Wizards realmente estava tentando fazer.
Abordando esses objetivos na declaração de hoje, Kyle Brink disse: “Queríamos limitar o OGL aos TTRPGs. Com esta nova abordagem, estamos deixando isso de lado e contando com suas decisões para definir o futuro do jogo.”
Dados são importantes
A enquete de teste foi originalmente programada para durar duas semanas, de 19 de janeiro a 3 de fevereiro. Mas o grande número de respostas e a natureza unilateral de suas respostas parecem ter convencido a Wizards de que a pesquisa não precisava durar duas semanas inteiras.
eu recomendo a leitura declaração de hoje para ver essas estatísticas em seu contexto original. No entanto, esses dois são de longe os pontos de dados mais importantes:
- “88% não querem publicar conteúdo TTRPG sob OGL 1.2.”
- “90% teriam que mudar algum aspecto de seus negócios para integrar o OGL 1.2.”
A atual relação bidirecional entre a comunidade de D&D e a Wizards não seria sustentável com esses resultados. Os assistentes que aposentaram o OGL atualizado são um reconhecimento dessa realidade.
Os Hipsters of the Coast continuarão a acompanhar esses desenvolvimentos com notícias, editoriais e análises adicionais.
Adrienne Reynolds (ela/ela) tem o número DCI 7801. Ela realiza um estudo etnográfico longitudinal sobre atores culturais em Magic the Gathering inicialmente conduzido no Bryn Mawr College e continuou de forma independente. Você pode encontrá-la no Twitter como @DreamtimeDrinne e no Discord em DreamtimeDrinne#9349. A menos que você esteja desesperado por um jogo Magiaela trabalha para tornar nossos ambientes de trabalho mais humanos.