A trilogia ainda precisa de trabalho

Imagem do artigo intitulado Six Months Later, Grand Theft Auto: The Trilogy ainda precisa de algum trabalho

captura de tela: jogos Rockstar

Quando Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition lançado no ano passado, foi um desastre. Três dos videogames mais populares de todos os tempos foram relançados oficialmente em hardware moderno, e não apenas pareciam uma porcaria, mas foi assim. as coisas eram então Ruim mesmo, essa estrela do rock teve que oferecer aos fãs alguns jogos grátis apenas para compensar isso.

Alguns patches subsequentes tentaram corrigir alguns desses problemas, mas da seguinte forma revisão compreensiva dos jogos de Fundição Digital exposiçãohá outro Muito de o trabalho que ainda precisa ser feito aqui.

A boa notícia primeiro: A chuva é mais normal agora, uma vez que deve ser após 15 correções de bugs, e uma camada de neblina adicionada após o lançamento dá ao mundo do jogo um senso adequado de escala enquanto você voa. Também foram feitas alterações em alguns dos erros de ortografia mais desagradáveis ​​na sinalização, e os principais problemas que assolam a estrutura da missão e as colisões também foram corrigidos. O mais importante é o Os jogos correm muito mais suaves agora, especialmente no modo de desempenho, que mantém as coisas praticamente presas a 60fps.

Agora às más notícias. Muitas coisas que parecem ruins nesses jogos Nunca para ser corrigido, pois são portas de jogos para telefone e você só pode adicionar muito polimento se as trouxer com você um jogo projetado para continuar mudar um iPhone para um sistema como o PS5 ou um PC moderno. São coisas como a aparência geral dos personagens – que eram perfeitamente adequados para as TVs CRT de baixa definição da época, mas parecem estranhamente fora de lugar em um ambiente HD – bem como os efeitos de iluminação ambiente (como pores do sol dourados e nebulosos) . costume para vice-cidade e San Andreas que foram removidos.

E enquanto alguns sinais foram corrigidos, muitos outros permanecem com erros ortográficos, seja porque a Rockstar economizou no trabalho de localização ou Entregando grande parte do trabalho ao upscaling de IA (que também tem problemas não resolvidos com texturas de parede e sinalização de construção). Você pode ver exemplos de tudo isso em ação dentro Fundição Digital vídeo abaixo:

By Carlos Jorge

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