A Microsoft instou a Apple a se comprometer para obter o Game Pass na App Store

Aurich Lawson / Getty Images

No ano passado, a Apple lançou uma série de diretrizes irritantes Isso exigia serviços de assinatura de streaming de jogos como Xbox Game Pass para empacotar cada título disponível como um aplicativo separado na App Store do iOS. Na época, a Microsoft disse que a solução “ainda era uma experiência ruim para os clientes. Os jogadores querem pular direto para um jogo de seu catálogo de curadoria de um aplicativo, assim como fazem com um filme ou música, em vez de ter que baixar mais de 100 aplicativos. ” jogar jogos individuais na nuvem. ”

No entanto, novos e-mails Revelado como parte do estudo Epic vs. Apple (e escavado de The Verge) mostram a seriedade com que a Microsoft está considerando trabalhar de acordo com essas diretrizes. Os e-mails mostram que a Microsoft envolveu a Apple em negociações detalhadas sobre o funcionamento técnico de aplicativos de streaming xCloud individuais e até considerou a possibilidade de streaming de “títulos AAA exclusivos” de fora do Game Pass para transmitir uma posição de compromisso.

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Nos e-mails enviados entre fevereiro e abril de 2020, Lori Wright, diretora de desenvolvimento de negócios da Microsoft Xbox, expressou algumas preocupações sobre a ideia de empacotar cada jogo de streaming do Xbox como um aplicativo iOS personalizado. Para os usuários, tal sistema levaria a telas iniciais desordenadas e ícones de aplicativos potencialmente “órfãos” se os jogos fossem removidos do Game Pass, escreveu Wright. Para a Microsoft e a Apple, o sistema também adicionaria muito trabalho extra em termos de gerenciamento de metadados na App Store e tempo de revisão de aplicativos, escreveu ela.

Mais importante, no entanto, para empacotar cada jogo de streaming como um aplicativo separado exigiria o envio de incontáveis ​​atualizações de aplicativos quando a “pilha de streaming” principal fosse atualizada. “Como executamos nossos testes de visualização em centenas de milhares de clientes, nossos dados mostram que grandes segmentos do público reproduzem mais de 10 títulos por mês ou mais de 100 ao longo de um ano”, escreveu Wright. “Se atualizarmos todos os binários ao mesmo tempo, isso resultará em grandes atualizações do aplicativo.”

Para contornar este problema, Wright propôs uma opção de “meio-termo” em que aplicativos de jogos de streaming individuais “seriam efetivamente um” atalho “ou” marcador “para o aplicativo de streaming”. A ideia, como Wright colocou, seria ter um único aplicativo de “streaming stack” do Xbox pesando em torno de 150 MB, junto com downloads de “atalhos” individuais de 30 MB para cada jogo disponível que estaria no aplicativo de streaming principal do xCloud.

Isso seria uma grande melhoria em relação a um sistema em que cada título de Game Pass teria que ser seu próprio download de 150 MB com uma cópia completa da pilha de streaming, escreveu Wright. Sob esse sistema de compromisso, os usuários teriam “downloads menores de jogos, cada jogo só precisa ser instalado uma vez e nunca requer uma atualização para alterações na pilha de streaming. Ele também cria uma única conexão de rede por dispositivo em vez de uma conexão de rede. ” por aplicativo. ”

Alguém disse algo exclusivo?

Os e-mails de Wright também se relacionam a discussões sobre “trazer jogos exclusivos do Xbox, especialmente aqueles não incluídos no Game Pass, para o iOS”, permitindo que os usuários transmitam versões que poderiam rodar no iOS para comprar ou alugar. Wright vendeu isso para a Apple como “uma oportunidade incrivelmente empolgante para usuários iOS obterem acesso a esses títulos AAA exclusivos, além dos jogos Game Pass”. Mas tal configuração exigiria quebrar a tecnologia de streaming central como um aplicativo separado “para fornecer a experiência certa”, escreveu Wright.

Em declarações ao The Verge, Kareem Choudhry, CVP da Xbox Cloud Gaming disse que “Nossa proposta de oferecer jogos por meio de aplicativos individuais foi projetada para atender às diretrizes da App Store e perspectiva de engenharia e seria uma experiência incrivelmente negativa para os clientes criarem”.

The Verge também citou potenciais reclamações da Apple sobre compras dentro do aplicativo disponíveis através de jogos Game Pass e questões técnicas sobre como a Apple receberia sua parte de tais compras. No entanto, Choudry disse que essas preocupações não eram centrais para o fracasso da parceria, dizendo: “Atualmente oferecemos Xbox Cloud Gaming por meio de um único aplicativo Xbox Game Pass na Google Play Store sem IAP habilitado … se permitido.”

Em algum momento, é claro, todas essas negociações se tornaram obsoletas e a Microsoft simplesmente se tornou iOS Game Pass Streaming lançado como um aplicativo da web no início deste ano para contornar o problema. Mas esses novos e-mails internos mostram o quão seriamente a Microsoft aproveitou a oportunidade de pular o aro da Apple para exibir seus jogos em streaming no principal espaço digital da loja de aplicativos.

By Carlos Jorge

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