Livro ensina matemática de jogos | Hackaday

Livro ensina matemática de jogos |  Hackaday

Se soubéssemos quanta matemática é necessária para escrever um videogame, poderíamos ter prestado mais atenção na aula de matemática. Se você precisa de uma atualização, [Fletcher Dunn] e [Ian Parbery] têm seu livro “3D Math Primer for Graphics and Game Development” disponível online gratuitamente. O livro era originalmente um livro de papel de 2011 com uma primeira edição de 2002, mas agora estão esgotados. Mas matemática é matemática, então, independentemente da idade do livro, vale a pena dar uma olhada. No momento, a versão on-line consiste em várias páginas da web, mas sabemos que uma versão em PDF ou e-reader estará disponível em breve.

Há muita discussão sobre vetores, matrizes, transformações lineares e gráficos 3D. A última parte do livro trata de análise, cinemática e curvas paramétricas. Alguns desses tópicos serão interessantes, mesmo que você não esteja interessado em gráficos, mas queira aprender um pouco de matemática com exemplos práticos.

Escrever neste livro é mais acessível do que em sua aula padrão de matemática. Você provavelmente ainda precisa de alguns conhecimentos básicos de matemática para abordar o assunto, especialmente álgebra, geometria e trigonometria. Isso não é muito sobre programação específica, é tudo sobre matemática.

Sentimos falta de livros reais. Mas é ótimo poder fazer apenas alguns cliques e ler praticamente qualquer tópico. Se seus interesses em matemática são mais binários, confira isso. Se matemática não é sua praia, talvez seja melhor ler sobre rádio definido por software.


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