Criar um campeão para League of Legends é incrivelmente difícil, mas como a Riot Games lança um novo personagem jogável?
A Riot Games lançou recentemente um blog do desenvolvedor detalhar o que é preciso para montar um novo campeão e apresentá-lo aos fãs. De retrabalhos a novos personagens, como a Riot Games lança um campeão?
Riot Games detalha o processo de criação de um novo campeão no LoL
O nascimento de um campeão é um processo incrivelmente complexo que envolve equipes de jogabilidade, design e narrativa, todas trabalhando para criar um personagem icônico e temático em termos de jogabilidade, aparência e história.
O grande passo que a Riot está falando é validar a jogabilidade para garantir que as habilidades centrais para a identidade do campeão sejam apropriadas dentro das restrições do jogo que já existe. O exemplo no post é o novo suporte da nova habilidade Bailout da Renata Glasc, um stat boost que pode reviver um aliado.
Habilidades grandes e chamativas como essas exigem mais trabalho para garantir um estado de jogo saudável. A Riot Games já removeu o Chemtech Drake, que tinha uma habilidade semelhante por trás de suas habilidades. Os desenvolvedores conduzem esse tipo de discussão que refina habilidades hipotéticas em algo focado e funcional, o que foi visto com o resgate de Renata ou seu novo estado, Berserker.
A maioria dessas sessões gira em torno de como mecânicas como o resgate anulam as estratégias existentes ou fazem os jogadores sentirem que não há necessidade de se preocupar com a mecânica, se possível. Criar uma estratégia não interativa é a última coisa que a Riot Games quer.
A Riot também falou sobre sua posição sobre as mudanças pós-lançamento em grandes mecânicas como esta. A remoção de Chemtech Drake provou que a Riot está disposta a ouvir os fãs de League of Legends se eles não gostarem de algo. No artigo, a Riot oferece possíveis soluções para resgates que podem ser esmagadores, com opções como reduzir a duração do buff ou aumentar o tempo de queima.
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